nota sistem pertandingan 2
Post on 15-Apr-2017
1.941 Views
Preview:
TRANSCRIPT
Gerko Permainan
PPISMP Semester 3
Sistem Pertandingan
Sistem Pertandingan
Sistem pertandingan bermaksud bentuk atau jenis pertandingan yang
akan dijalankan. Terdapat berbagai-bagai bentuk pertandingan yang
biasa digunakan, antaranya;
• Sistem liga
• Sistem liga berkumpulan
• Sistem kalah mati dengan bye, Kalah mati sekali, Kalah
mati dua kali, Kalah mati dengan saguhati
• Sistem cabar-mencabar
• Sistem piramid
• Sistem ombak
A. SISTEM LIGA
Setiap pasukan akan bermain dengan pasukan-pasukan lain.
Perlawanan setiap pasukan boleh diadakan sekali sahaja, atau
boleh juga diadakan dua kali iaitu secara timbal balik.
Pasukan yang menang sesuatu perlawanan akan diberikan 2 mata
atau 3 mata; seri diberikan 1 mata dan kalah tidak menadapat
sebarang mata.
Pasukan yang memungut mata terbanyak dikira johan atau
pemenang dan seterusnya…
Jika terdapat pungutan mata sama, pihak penganjur boleh
menetukan pemenang dengan cara perbezaan atau purata gol,
berdasarkan peraturan pertandingan yang terlah dipersetujui.
Penentuan Bilangan Perlawanan
Bilangan atau jumlah perlawanan
dalam satu pertandingan
menggunakan sistem liga boleh
ditentukan menggunakan formula
berikut:
N (N – 1)
2
N = Bilangan atau jumlah
pasukan/peserta
Contoh:
Jumlah pasukan/peserta ialah 9
N (N – 1) = 9 (9 – 1)
2 2
= 9 x 8
2
= 72
2
= 36 perlawanan
Samb..
Penentuan Bilangan Perlawanan
Mengikut sistem liga sekali (single league match) 9 pasukan akan bermain
sejumlah 36 perlawanan
Untuk sistem liga dua kali (timbal balik) 9 pasukan akan bermain sejumlah
72 perlawanan mengikut formula berikut;
N (N – 1)
Contoh Pengiraan Sistem liga dua kali :
Jumlah pasukan/peserta ialah 9
N (N – 1) = 9 (9 – 1)
= 9 x 8
= 72 perlawanan
Susunan Pusingan Untuk
Pertandingan Liga
Formula berikut boleh digunakan untuk seberapa banyak pasukan yang
mengambil bahagian, sama ada jumlah pasukan itu ganjil atau genap.
1. Untuk jumlah pasukan yang ganjil – berikan tiap=tiap pasukan satu nombor
dan gunakan nombor ini dalam jadual susunan/pilihan perlawanan (drawing
schedule). Misalnya dlm liga 7 pasukan, mulakan dengan 1, tulis nombor yang
berikut dari kanan ke kiri :
7 6 5 4 3 2 1
6 – 1 5 – 7 4 – 6 3 – 5 2 – 4 1 – 3 7 – 2
5 – 2 4 – 1 3 – 7 2 – 6 1 – 5 7 – 4 6 – 3
4 – 3 3 – 2 2 – 1 1 – 7 7 – 6 6 – 5 5 – 4
Nombor menurun di kanan dan menaik di kiri. Pasukan nombor 7 dapat satu
bye (menunggu) dalam pusingan atau pertandingan pertama dan pasukan lain
bermain seperti ditunjukkan dalam Jadual 1. Dengan jumlah pasukan yang
ganjil, semua pasukan beredar dan pasukan yang di belakang sekali tiap-tiap
kali mendapat satu bye
Samb….
Jadual 1 : Jadual perlawanan bagi tujuh pasukan
(setiap pasukan dengan nombor)
Bil.
Perlawanan
Tarikh Masa Padang Pasukan Lawan
Pasukan
Pusingan
1
2
3
5.9.2011
8.00 pg
A
B
C
6
5
4
1
2
3
I
4
5
6
5.9.2011
5.00 ptg
A
B
C
5
4
3
7
1
2
II
7
8
9
6.9.2011
8.00 pg
A
B
C
III
10
11
12
6.9.2011
5.00 ptg
A
B
C
IV
13
14
15
7.9.2011
8.00 pg
A
B
C
V
16
17
18
7.9.2011
5.00 ptg
A
B
C
VI
19
20
21
8.9.2011
8.00 pg
A
B
C
VII
Samb….
Susunan Pusingan Untuk Pertandingan Liga
2. Untuk jumlah pasukan yang genap – Jadual perlawanannya serupa kecuali
tempat pasukan nombor satu tidak bergerak dan lain-lain nombor beredar di
keliling nombor satu hingga kombinasi yang mula didapati kembali. Misalnya
dengan 8 pasukan, susunan berikut diperolehi:
1 – 2 1 – 8 1 – 7 1 – 6 1 – 5 1 – 4 1 – 3
8 – 3 7 – 2 6 – 8 5 – 7 4 – 6 3 – 5 2 – 4
7 – 4 6 – 3 5 – 2 4 – 8 3 – 7 2 – 6 8 – 5
6 – 5 5 – 4 4 – 3 3 – 2 2 – 8 8 – 7 7 – 6
Samb….
Jadual 2 : Jadual perlawanan bagi 8 pasukan
(pasukan bernombor 1-8)
Bil.
Perlawanan
Tarikh Masa Padang Pasukan Lawan
Pasukan
Pusingan
1
2
3
4
A
B
C
D
1
8
7
6
2
3
4
5
I
5
6
7
8
A
B
C
D
1
7
6
5
8
2
3
4
II
9
10
11
12
A
B
C
D
III
10
11
12
A
B
C
D
IV
V
B. SISTEM LIGA KUMPULAN
Dalam sisitem ini pasukan atau peserta yang bertanding
dibahagikan kepada beberapa kumpulan.
Setiap kumpulan mengandungi 3 hingga 5 pasukan. Setiap pasukan
akan bermain dengan semua pasukan lain dalam kumpulan.
Johan dalam setiap kumpulan akan memasuki pusingan akhir dan
dipertandingankan secara liga.
Pusingan akhir juga dijalan secara kalah mati. Mengikut keputusan
penganjur setelah dipersetujui.
Carta pertandingan liga
Kumpulan A
1. Selangor
2. Perak
3. Melaka
1 2 3
1
2
3
Kumpulan B
4. Kedah
5. Pulau Pinang
6. Pahang
4 5 6
4
5
6
Pemenang
Kumpulan A
Pemenang
Kumpulan B
Carta pertandingan liga kumpulan
Kumpulan C
7. Kelantan
8. Johor
9. Terengganu
7 8 9
7
8
9
Pusingan Akhir
10. Pemenang Kump. A
11. Pemenang Kump. B
12. Pemenang Kump. C
10 11 12
10
11
12
Pemenang
Kumpulan C
Johan
Naib Johan
Tempat ketiga
Carta liga kumpulan dengan
pertandingan kalah mati
1 2 3
1
2
3
7 8 9
7
8
9
4 5 6
4
5
6
10 11 12
10
11
12
Pemenang Kump. A
Pemenang Kump. B
Pemenang Kump. C
Pemenang Kump. D
Naib Johan Johan
C. SISTEM KALAH MATI
SEKALI
Sistem ini digunakan apabila masa, pegawai pertandingan, kemudahan
tempat dan peralatan, serta perbelanjaan adalah terhad.
Juga kerana terlalu ramai penyertaan.
Sistem ini juga dijalankan untuk pusingan kedua atau pusingan akhir
selepas pertandingan secara liga dijalankan pada peringkat awal.
Setiap peserta akan diundi untuk menentukan lawan masing-masing.
Pemenang akan mara ke pusingan berikutnya, yang kalah tidak berpeluang
bermain lagi.
Jika perlawanan berakhir dengan seri, biasanya masa tambahan diberikan.
Jika masih seri biasanya undian atau percubaan jaringan diberikan untuj
menetukan pemenang.
C. SISTEM KALAH MATI SEKALI
Penentuan Bilangan Perlawanan
N – 1 iaitu menolak 1 daripada jumlah pasukan yang mengambil bahagian.
Contoh, jika jumlah pasukan bertanding ialah 4, jumlah perlawanan ialah 3,
iaitu 4 – 1 = 3. pasukan akan bertemu secara berpasangan mengikut undian
seperti di bawah
Pasukan Perlawanan Pemenang
A
(i)
B
(iii)
C
(ii)
D
C. SISTEM KALAH MATI SEKALI
Susunan Jadual Perlawanan
Pasukan-pasukan yang berjumlah kuasa 2 akan bertemu berpasangan
menurut undian. Seperti contoh di bawah;
4 = 2 x 2 22
8 = 2 x 2 x 2 23
16 = 2 x 2 x 2 x 2 24
32 = 2 x 2 x 2 x 2 x 2 25
64 = 2 x 2 x 2 x 2 x 2 x 2 26
Jika dalam sesuatu pertandinga, jumlah pasukan ialah 4, 8, 16, 32, 64, 128
dan sebagainya, ia tidak memerlukan pasukan menunggu (bye)
C. SISTEM KALAH MATI SEKALI
Menunggu (Bye)
Akan berlaku jika bilangan pasukan atau peserta tidak boleh dibahagikan
oleh 4 atau angka kuasa 2, iaitu 22, 23, 24, 25, 26 dan sebagainya.
Bye hendaklah diletakkan pada kedua-dua bahagian iaitu bahagian atas dan
bahagian bawah
Bye terus diletakkan ke pusingan dua.
Untuk mendapatkan bilangan bye yang diperlukan, bilangan pasukan
hendaklah ditolak dengan kuasa 2 yang lebih tinggi daripadanya. Contoh jika
bilangan pasukan bertanding 5, angka kuasa 2 yang lebih tinggi daripada 5
ialah 8 (23). Jadi 8 ditolak 5 maka bilangan bye ialah 3
C. SISTEM KALAH MATI SEKALI
Susunan Perlawanan
Jika 4 pasukan bertanding , tiada masalah untuk mengadakan pertandingan kalah
mati
Carta bilangan perlawanan pertandingan kalah mati 4 pasukan
C. SISTEM KALAH MATI SEKALI
Susunan Perlawanan
Jika jumlah pasukan bertanding jadual perlawanan seperti berikut;
8 pasukan (23) = tiada bye
Carta bilangan perlawanan pertandingan kalah mati 8 pasukan
C. SISTEM KALAH MATI SEKALI
Susunan Perlawanan Jika 6 pasukan bertanding jadual perlawanan dengan 2 bye seperti berikut;
8 pasukan (8 - 6) = 2 bye
*** Jika bye adalah genap hendaklah diletakkan sama rata di bahagian atas dan bawah
Carta bilangan perlawanan pertandingan kalah mati 6 pasukan dengan 2 bye
C. SISTEM KALAH MATI SEKALI
Susunan Perlawanan Jika bilangan bye adalah ganjil satu lagi bye hendaklah ditambah di bahagian bawah seperti berikut;
5 pasukan (8 - 5) = 3 bye
Carta bilangan perlawanan pertandingan kalah mati 5 pasukan dengan 3 bye
C. SISTEM KALAH MATI SEKALI
Susunan Perlawanan
Jumlah perlawanan kalah mati melibatkan 12 pasukan seperti berikut;
12 pasukan (16 - 12) = 4 bye
Carta bilangan perlawanan pertandingan kalah mati 12 pasukan dengan 4 bye
C. SISTEM KALAH MATI SEKALI
Susunan Perlawanan
10 pasukan (16 - 10) = 6 bye
Carta bilangan perlawanan pertandingan kalah mati 10 pasukan dengan 6 bye
C. SISTEM KALAH MATI SEKALI
Susunan Perlawanan
Susunan bye secara blok
Carta bilangan perlawanan
pertandingan kalah mati 10
pasukan dengan 6 bye
C. SISTEM KALAH MATI SEKALI
Susunan Perlawanan
Susunan bye secara selang
seli (interspersed byes)
26 pasukan (32 – 26) = 6 bye
C. SISTEM KALAH MATI SEKALI
Susunan Perlawanan
Variasi susunan bye secara
selang seli (interspersed byes)
26 pasukan (32 – 26) = 6 bye
D. SISTEM KALAH MATI DUA
KALI
Sistem ini (double knock-out system) bermaksud pasukan yang
kalah sekali dibenarkan bermain lagi.
Pasukan tersebut berpeluang bermain hingga ia kalah kali kedua.
Pasukan yang menang akan terus mara ke perlawanan berikutnya.
D. SISTEM KALAH MATI DUA KALI
Susunan Perlawanan
Kedudukan dan penempatan
bye adalah sama dengan
sisitem kalah mati sekali.
Hanya corak susunan
perlawanan berbeza iaitu
tempat kosong untuk pasukan
menang dan kalah disediakan
Contoh pertandingan kalah
mati dua kali (8 pasukan)
Nota: Jika G menewaskan B dalam
perlawanan xiv, G dan B terpaksa
bertemu sekali lagi untuk
menentukan johan.
D. SISTEM KALAH MATI DUA KALI
Susunan Perlawanan
Contoh pertandingan kalah mati dua kali 14 pasukan dengan 2 bye (16 – 14 = 2)
E. SISTEM KALAH MATI SEKALI
DIIKUTI DENGAN PERTANDINGAN
SAGU HATI
Sistem bermaksud pasukan yang kalah dalam pusingan pertama
akan diberi peluang bermain dalam kumpulan yang kalah.
Jika pasukan itu terus menang dalam kumpulan itu, ia akan jadi
pemenang sagu hati.
E. SISTEM KALAH MATI SEKALI DIIKUTI
DENGAN PERTANDINGAN SAGU HATI
Susunan Perlawanan
1. 8 pasukan bertanding
2. 7 pasukan dengan 1 bye
E. SISTEM KALAH MATI SEKALI DIIKUTI
DENGAN PERTANDINGAN SAGU HATI
Susunan Perlawanan
3. 6 pasukan dengan 2 bye
F. SISTEM CABAR-MENCABAR
Bentuk piramid, tangga, serombong, mahkota, corong dan sarang labah-
labah adalah beberapa jenis pertandingan dalam sistem cabar-mencabar
Peserta yang berada di bawah akan mencabar peserta yang berpangkat
lebih tinggi untuk tujuan menukar tempat pangkatnya.
Semua peserta perlu meneruskan pertandingan untuk satu jangka masa
yang tertentu.
Tiada peserta disingkir, tetapi peserta cuba mendapat tempat teratas.
F. SISTEM CABAR-MENCABAR
Pertandingan Bentuk
Tangga
F. SISTEM CABAR-MENCABAR
Pertandingan Bentuk
Piramid
F. SISTEM CABAR-MENCABAR
Pertandingan
Serombong
Pertandingan Corong
F. SISTEM CABAR-MENCABAR
Pertandingan Bentuk
Sarang Labah-Labah
SEKIAN, TERIMA KASIH
Dah..Dah
Bangun Oi!
Ada Tugasan
Untuk Anda
Tugasan Kumpulan
Menyediakan satu laporan mock pertandingan
berdasarkan sistem pertandingan yang diberi. Antara
perkara yang perlu ada • Maklumat asas tentang sistem yang digunakan
• Jadual pertandingan
• Peraturan pertandingan
• Kaedah yang digunakan bagi menyusun perlawanan
• Keputusan pertandingan – pungutan mata/skor, jadual
keputusan dsb.
• Menyatakan kebaikan dan kelemahan sistem yang
digunakan
• Menyenaraikan perkara-perkara penting yang perlu diambil
perhatian.
top related