modul rekayasa perangkat lunak diagram class … · 2.1 perangkat lunak perangkat lunak (software)...
Post on 15-Nov-2020
46 Views
Preview:
TRANSCRIPT
i
MODUL REKAYASA PERANGKAT LUNAK
DIAGRAM CLASS
SISTEM INFORMASI PENCATATAN DATA TRAINING SYSTEM YANG
BEROUTPUTKAN PDF DAN CERTIFICATE
PT. DARMA HENWA ASAM-ASAM
Disusun Oleh:
Nama : RESTU ADJI SAPUTRA
Nim : A1317077
Dosen Pengampu:
Hendrik Setyo Utomo, ST, MMSi
PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA
POLITEKNIK NEGERI TANAH LAUT
PELAIHARI
2018
ii
KATA PENGANTAR
Puji syukur ke hadirat Tuhan yang Maha Kuasa atas segala rahmat,
karunia terutama kesempatan yang diberikannya, sehingga penulis dapat
menyelesaikan modul rekayasa perangkat lunak ini secara tuntas, walaupun masih
banyak kekurangan.
Selama penulisan modul rekayasa perangkat lunak ini, penulis memperoleh
banyak bantuan dari berbagai pihak, baik secara langsung. Untuk itu dari hati yang
paling dalam penulis menyampaikan ucapan terima kasih kepada semua pihak yang
telah membantu penulisan modul rekaysa perangkat lunak ini.
Sebagai manusia biasa penulis menyadari bahwa dalam penulisan modul
rekayasa perangkat lunak ini masih banyak terdapat kekurangan dan kekeliruan,
Baik dari segi isi maupun dari segi penulisan modul rekayasa perangkat lunak ini.
Segala keritikan dan masukkan dari semua pihak, Akan menjadi pengalaman yang
sangat berharga bagi penulis demi kesempurnaan modul rekayasa perangkat lunak
ini.
Pelaihari, April 2018
Penulis
iii
DAFTAR ISI
KATA PENGANTAR ....................................................................................................... ii
DAFTAR ISI..................................................................................................................... iii
BAB 1 PENDAHULUAN ................................................................................................ 5
1.1 Latar Belakang .................................................................................................... 5
1.2 Rumusan Masalah ............................................................................................... 5
1.3 Tujuan ....................................................................................................................... 5
1.4 Manfaat ..................................................................................................................... 6
1.5 Batasan Masalah ....................................................................................................... 6
BAB II LANDASAN TEORI .......................................................................................... 7
2.1 Perangkat Lunak ................................................................................................. 7
2.2 Aplikasi ............................................................................................................... 7
2.3 Aplikasi Berbasis Web ........................................................................................ 7
2.8 Diagram UML ..................................................................................................... 9
2.9 Pengertian Class Diagram ................................................................................ 10
3.1 Class Diagram ........................................................................................................ 12
iv
5
BAB 1
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang
PT. DARMA HENWA merupakan perusahaan yang bergerak di
bidang pertambangan. Perusahaan ini berlokasi di Asam-Asam berdiri pada
tahun 1991 dan berpusat di jakarta, perusahaan ini memiliki prosedur
training yang di gunakan untuk seluruh pelatihan karyawan yang di tunjuk,
dari banyaknya aplikasi dan teknologi yang sudah sangat canggih ternyata
setelah penulis melakukan observasi di lapangan penulispun mendapatkan
sebuah kasus yang di mana seluruh karyawan admin PT.DARMA HENWA
membutuhkan atau memerlukan sebuah bukti jika karyawan sudah
mengikuti sebuah pelatihan yaitu sertifikat hasil dari mengikuti sebuah
pelatihan(training), kemudian penulis menemukan sebuah kasus dan ide
unutk membuat training system yang di mana aplikasi ini di harapkan dapat
membantu seluruh karyawan admin (IT) dan MIS (Management
Information System) dalam membuat output aplikasi yang menghasilkan
output berupa pdf dan sertifikat.
Aplikasi training system adalah sistem pencatatan data training
karyawan, yang didalamnya terdapat data provider (yang
menyelenggarakan training), data training (nama training dan jenis
training), data employe ( masuk kerja karyawan dan biodata), data
departement (data ini yaitu berisi nama perusahaan tempat karyawan
berkerja), dan data position (adalah berisi tentang jabatan dari karyawan
tersebut).
Manfaat dalam membuat aplikasi training system yaitu di harapkan
sangat membantu dan memudahkan untuk admin dalam membuat
pendataan serta membuat aplikasi yang ber-outputkan pdf dan sertifikat
untuk bisa di serahkan kepada karyawan yang menjalani training
1.2 Rumusan Masalah
Masalah dari penelitian yang dilakukan adalah bagaimana merancang dan
membangun aplikasi Training System
1.3 Tujuan
Tujuan dari penelitian yang dilakukan adalah untuk merancang dan
membangun aplikasi Training System di PT. DARMA HENWA Asam-asam.
6
1.4 Manfaat
Hasil aplikasi ini di harapkan dapat memberikan manfaat dan kemudahan
untuk admin yang melakukan system pencatatan data training karyawan yang
menghasilkan keluaran seritifikat.
1.5 Batasan Masalah
1. Aplikasi yang dibangun berbasis web.
2. Aplikasi dibangun Hanya digunakan oleh Admin.
7
BAB II
LANDASAN TEORI
2.1 Perangkat Lunak
Perangkat lunak (software) adalah program computer yang terasiosasi
dengan dokumentasi perangkat lunak seperti dokumentasi kebutuhan, model
desain, dan cara penggunaan (user manual). Sebuah program computer tanpa
terasosiasi dengan dokumentasi nya maka belum dapat disebut perangkat lunak
(software). Sebuah perangkat lunak juga sering disebut dengan system
perangkat lunak. System berarti kumpulan komponen yang saling terkait dan
mempunyai satu tujuan yang ingin dicapai.
2.2 Aplikasi
Aplikasi berasal dari kata application yaitu bentuk benda dari kata kerja
to apply yang dalam bahasa Indonesia berarti pengolah. Secara istilah, aplikasi
komputer adalah suatu sub kelas perangkat lunak komputer yang menggunakan
kemampuan komputer langsung untuk melakukan suatu tugas yang diinginkan
pemakai. Contoh utama perangkat lunak aplikasi adalah program pengolah kata,
lembar kerja, dan pemutar media. Kumpulan aplikasi komputer yang digabung
menjadi suatu paket biasanya disebut paket atau suite aplikasi (application
suite). Contohnya adalah Microsoft Office dan Open Office.org, yang
menggabungkan suatu aplikasi pengolah kata, lembar kerja, serta beberapa
aplikasi lainnya Aplikasi-aplikasi dalam suatu paket biasanya memiliki
antarmuka pengguna yang memiliki kesamaan sehingga memudahkan
pengguna untuk mempelajari dan menggunakan tiap aplikasi. Umumnya
aplikasi-aplikasi tersebut memiliki kemampuan untuk saling berinteraksi
sehingga menguntungkan pemakai.
2.3 Aplikasi Berbasis Web
Aplikasi web merupakan sebuah aplikasi yang mengunakan teknologi
browser untuk menjalankan aplikasi dan diakses melalui jaringan komputer
(Remick, 2011). Sedangkan meurut (Rouse, 2011) aplikasi web adalah sebuah
program yang disimpan di Server dan dikirim melalui internet dan diakses
melalui antarmuka browser. Dari pengertian diatas dapat disimpulkan aplikasi
8
web merupakan aplikasi yang diakses mengunakan web berowser melalui
jaringan internet atau intranet. Aplikasi web juga merupakan suatu perangkat
lunak komputer yang dikodekan dalam bahasa pemrograman yang mendukung
perangkat lunak berbasis web seperti HTML, JavaScript, CSS, Ruby, Python,
Php, Java dan bahasa pemrograman lainnya. Pengertian UML
Unified Modelling Language (UML) adalah sebuah "bahasa" yg telah
menjadi standar dalam industri untuk visualisasi, merancang dan
mendokumentasikan sistem piranti lunak. UML menawarkan sebuah standar
untuk merancang model sebuah sistem. Dengan menggunakan UML kita
dapat membuat model untuk semua jenis aplikasi piranti lunak, dimana
aplikasi tersebut dapat berjalan pada piranti keras, sistem operasi dan jaringan
apapun, serta ditulis dalam bahasa pemrograman apapun. Tetapi karena UML
juga menggunakan class dan operation dalam konsep dasarnya, maka ia lebih
cocok untuk penulisan piranti lunak dalam bahasa-bahasa berorientasi objek
seperti C++, Java, C# atau VB.NET. Walaupun demikian, UML tetap dapat
digunakan untuk Modeling aplikasi prosedural dalam VB atau C.
Seperti bahasa-bahasa lainnya, UML mendefinisikan notasi dan
syntax/semantik. Notasi UML merupakan sekumpulan bentuk khusus untuk
menggambarkan berbagai diagram piranti lunak. Setiap bentuk memiliki
makna tertentu, dan UML syntax mendefinisikan bagaimana bentuk-bentuk
tersebut dapat dikombinasikan. Notasi UML terutama diturunkan dari 3
notasi yang telah ada sebelumnya: Grady Booch OOD (Object-Oriented
Design), Jim Rumbaugh OMT (Object Modeling Technique), dan Ivar
Jacobson OOSE (Object-Oriented Software Engineering).
Sejarah UML sendiri cukup panjang. Sampai era tahun 1990 seperti kita
ketahui puluhan metodologi pemodelan berorientasi objek telah bermunculan
di dunia. Diantaranya adalah: metodologi booch , metodologi coad,
metodologi OOSE, metodologi OMT, metodologi shlaer-mellor, metodologi
wirfs-brock, dsb. Masa itu terkenal dengan masa perang metodologi (method
war) dalam pendesainan berorientasi objek. Masing-masing metodologi
membawa notasi sendiri-sendiri, yang mengakibatkan timbul masalah baru
9
apabila kita bekerjasama dengan group/perusahaan lain yang menggunakan
metodologi yang berlainan.
Dimulai pada bulan Oktober 1994 Booch, Rumbaugh dan
Jacobson, yang merupakan tiga tokoh yang boleh dikata metodologinya
banyak digunakan mempelopori usaha untuk penyatuan metodologi
pendesainan berorientasi objek. Pada tahun 1995 dirilis draft pertama dari
UML (versi 0.8). Sejak tahun 1996 pengembangan tersebut
dikoordinasikan oleh Object Management Group (OMG–
http://www.omg.org). Tahun 1997 UML versi 1.1 muncul, dan saat ini
versi terbaru adalah versi 1.5 yang dirilis bulan Maret 2003. Booch,
Rumbaugh dan Jacobson menyusun tiga buku serial tentang UML pada
tahun 1999. Sejak saat itulah UML telah menjelma menjadi standar bahasa
pemodelan untuk aplikasi berorientasi objek.
2.8 Diagram UML
Pada UML 2.3 terdiri dari 13 macam diagram yang dikelompokkan
dalam 3 kategori. Pembagian kategori dan macam-macam diagram tersebut
dapat terlihat pada gambar di bawah.
Berikut ini penjelasan singkat dari pembagian kategori tersebut.
UML 2.3 Diagram
Structure Diagram
Class Diagram
Object Diagram
Component Diagram
Composite structure Diagram
Package Diagram
Deployment Diagram
Behavior Diagram
Use Case Diagram
Activity Diagram
State Machine Diagram
Interction Diagram
Sequence Diagram
Communication Diagram
Timing Diagram
Interaction Overview Diagram
10
1. Structure diagrams yaitu kumpulan diagram yang digunakan untuk
menggambarkan suatu struktur statis dari sistem yang dimodelkan.
2. Behavior diagrams yaitu kumpulan diagram yang digunakan untuk
menggambarkan kelakuan sistem atau rangkaian perubahan yang terjadi
pada sebuah sistem.
3. Interaction diagrams yaitu kumpulan diagram yang digunakan untuk
menggambarkan interaksi sistem dengan sistem lain maupun interaksi
antar subsistem pada suatu sistem.
2.9 Pengertian Class Diagram
Diagram kelas menggambarkan struktur sistem dari segi pendefinisian
kelas-kelas yang akan dibuat untuk membangun sistem. Kelas memiliki apa
yang disebut atribut dan metode atau proses.
1) Atribut merupakan variable-variabel yang dimiliki oleh suatu kelas
2) Operasi atau metode adalah fungsi-fungsi yang dimiliki oleh suatu kelas
Kelas-kelas yang ada pada struktur sistem harus dapat melakukan fungsi-
fungsi sesuai dengan kebutuhan sistem sehingga pembuat perangkat lunak
atau programmer dapat membuat kelas-kelas didalam program perangkat
lunak sesuai dengan perancangan diagram kelas. Susunan struktur kelas yang
baik pada diagram kelas sebaiknya memiliki jenis-jenis kelas berikut.
1) Kelas main, merupakan kelas yang memiliki fungsi awal dieksekusi
ketika sistem dijalankan.
2) Kelas yang menangani tampilan sistem (view), merupakan kelas yang
mendefinikan dan mengatur tampilan ke pemakai.
3) Kelas yang diambil dari pendefinisian use case (controller), kelas yang
menangani fungsi-fungsi yang harus ada diambil dari pendefinisian use
case, kelas ini biasanya disebut dengan kelas proses yang menangani
proses bisnis pada perangkat lunak.
4) Kelas yang diambil dari pendefinisian data (model), merupakan kelas
yang digunakan untuk memegang atau membungkus data menjadi sebuah
kesatuan yang diambil maupun akan disimpan ke basis data. Semua tabel
yang dibuat di basis data dapat dijalankan kelas, namun untuk tabel dari
11
hasil relasi atau atribut multivalue pada ERD dapat dijadikan kelas
tersendiri dapat juga tidak asalkan pengaksesannya dapat
dipertanggungjawabkan atau tetap ada di dalam perancangan kelas.
Berikut merupakan symbol-simbol yang sering digunakan pada Class
Diagram:
Simbol Deskripsi
Kelas
ClassName
-memberName
-memberName
Kelas pada struktur sistem
Antarmuka / interface
nama_interface
Sama dengan konsep interface dalam
pemrograman berorientasi objek
Asosiasi / association
Relasi antarkelas dengan makna umum,
asosiasi biasanya juga disertai dengan
multiplicity
Asosiasi berarah / directed
association
Relasi antarkelas dengan makna kelas
yang satu digunakan oleh kelas yang
lain, asosiasi biasanya juga disertai
dengan multiplicity
Generalisasi
Relasi antarkelas dengan makna
generalisasi-spesialisasi (umum-khusus)
Kebergantungan / dependency
Relasi antarkelas dengan makna
kebergantungan antarkelas
Agregasi / aggregation
Relasi antarkelas dengan makna semua-
bagian (whole-part)
12
3.1 Class Diagram
13
Penjelasan:
Keterengan class Diagram:
Nama kelas Keterangan
Main Merupakan kelas main
Antarmuka Merupakan kelas yang menangani
tampilan
Mengelola dt.karyawan
Merupakan kelas proses yang diambil
dari pendefinisian usecase mengelola
dt.karyawan yang didalam nya harus
juga menangani proses memasukkan,
mengubah, menghapus, mencari,
melihat.
Mengelola dt,provider
Merupakan kelas proses yang diambil
dari pendefinisian usecase mengelola
dt.provider yang didalam nya harus
juga menangani proses memasukkan,
mengubah, menghapus, mencari,
melihat.
Mengelola training bulanan
Merupakan kelas proses yang diambil
dari pendefinisian usecase mengelola
training bulanan yang didalam nya
harus juga menangani proses
memasukkan, mengubah, menghapus,
mencari, melihat.
Mengelola status training bulanan
Merupakan kelas proses yang diambil
dari pendefinisian usecase mengelola
stts training bulanan yang didalam nya
harus juga menangani proses
memasukkan, mengubah, menghapus,
mencari, melihat.
14
Mengelola laporan
Merupakan kelas proses yang diambil
dari pendefinisian usecase mengelola
laporan yang didalam nya harus juga
menangani proses memasukkan,
mengubah, menghapus, mencari,
melihat.
top related