media pembelajaran tematik untuk ... - sinta.unud.ac.id · saja dengan menggunakan media portable....

Post on 06-Mar-2019

226 Views

Category:

Documents

0 Downloads

Preview:

Click to see full reader

TRANSCRIPT

MEDIA PEMBELAJARAN TEMATIK UNTUK

SEKOLAH DASAR TINGKAT DUA BERBASIS

ANDROID

TUGAS AKHIR

Diajukan guna memenuhi sebagian persyaratan dalam rangka menyelesaikan

Pendidikan Sarjana Strata Satu (S1) Jurusan Teknologi Informasi

IHSAN HALOMOAN DILI LUBIS

NIM: 0904505071

JURUSAN TEKNOLOGI INFORMASI

FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS UDAYANA

JIMBARAN

2015

MEDIA PEMBELAJARAN TEMATIK UNTUK

SEKOLAH DASAR TINGKAT DUA BERBASIS

ANDROID

TUGAS AKHIR

Diajukan guna memenuhi sebagian persyaratan dalam rangka menyelesaikan

Pendidikan Sarjana Strata Satu (S1) Jurusan Teknologi Informasi

IHSAN HALOMOAN DILI LUBIS

NIM: 0904505071

JURUSAN TEKNOLOGI INFORMASI

FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS UDAYANA

JIMBARAN

2015

ii

LEMBAR PERNYATAAN

Dengan ini saya menyatakan bahwa dalam skripsi (Tugas Akhir) ini tidak

terdapat karya yang pernah diajukan untuk memperoleh gelar kesarjanaan di suatu

perguruan tinggi, dan sepanjang pengetahuan saya juga tidak terdapat karya atau

pendapat yang pernah ditulis atau diterbitkan oleh orang lain, kecuali yang secara

tertulis diacu dalam naskah ini dan disebutkan dalam daftar pustaka.

Jimbaran, Desember 2015

Penulis

(Ihsan Halomoan Dili Lubis)

iii

iv

v

ABSTRAK

Metode pembelajaran yang berkembang saat ini menuntut siswa agar lebih

aktif dalam mencari dan menggali sendiri materi dan informasi tentang pelajaran

yang diajarkan sekolah, seperti pada kurikulum 2013 model pembelajaran tematik

terpadu (PTP) menjadi model pembelajaran utama yang harus dikembangkan guru

untuk mengimplementasikannya kepada siswa.

Internet membuat akses informasi dapat dilakukan di mana saja, kapan

saja dengan menggunakan media portable. Media pembelajaran berbasis mobile

merupakan salah satu yang efektif sehingga Media pembelajaran mobile sangat

populer saat ini. Media pembelajaran ini dibangun dengan bahasa pemrograman

Javascript dan HTML yang di-compile menggunakan PhoneGap menjadi aplikasi

hybrid (web view) pada Android. Aplikasi client ini akan berkomunikasi dengan

web service (server) untuk mendapatkan materi dan soal yang akan disajikan.

Hasil survey menunjukan bahwa 53,75% responden menganggap bahwa

penerapan PTP untuk sekolah dasar tingkat dua pada media berbasis mobile

khususnya Android, menjadi solusi meningkatan efektifitas dan membantu peran

pengajar dalam proses belajar mengajar peserta didik.

Kata Kunci: Android, Mobile Application, Tematik, Media Pembelajaran.

vi

ABSTRACT

Learning method developed at this time requires students to be more

active in finding and digging its own materials and information about subjects

taught school, as in the 2013 curriculum integrated thematic instruction (ITI)

became the main learning model that should be developed to implement the

teacher to the student. PTP is one of the effective teaching models, reliability is

based on the fact that the Integrated Thematic Learning able to accommodate the

dimensions and an integrated touch emotional, physical, and academic

elementary school students.

The development of information so quickly because of the internet, access

to information can be done anywhere, anytime using a portable media. Media

mobile-based learning is an effective one at this time so that mobile learning

media are very popular today. Application of ITI on mobile-based media,

especially Android, could be a solution to help improve the effectiveness and role

of the teacher in the learning process. The contents of this learning media tailored

to the learning model of the Integrated Thematic curriculum in 2013.

Keywords : Android, Mobile Application, Thematik, Learning Media.

vii

KATA PENGANTAR

Puji dan syukur penulis panjatkan kehadapan Tuhan Yang Maha Esa,

karena atas Berkat RahmatNya, akhirnya penulis dapat menyelesaikan Tugas

Akhir ini. Tugas Akhir yang berjudul “MEDIA PEMBELAJARAN TEMATIK

UNTUK SEKOLAH DASAR TINGKAT DUA BERBASIS ANDROID” ini

disusun sebagai syarat untuk memenuhi sebagian persyaratan menyelesaikan

Program Sarjana S-1 pada Program Studi Teknologi Informasi Universitas

Udayana.

Dalam penyusunan Tugas Akhir ini, penulis mendapatkan petunjuk dan

bimbingan dari berbagai pihak. Sehubungan dengan hal tersebut pada kesempatan

ini penulis menyampaikan ucapan terima kasih kepada :

1. Bapak Dr. Eng. I Putu Agung Bayupati, S.T., M.T. sebagai Ketua Jurusan

Teknologi Informasi Universitas Udayana.

2. Bapak Prof. Dr. I Ketut Gede Darma Putra, S.Kom, M.T. sebagai Dosen

Pembimbing I yang telah memberikan banyak petunjuk dan bimbingan kepada

penulis selama penyusunan Tugas Akhir ini.

3. Ibu Ni Kadek Ayu Wirdiani, S.T., M.T. sebagai Dosen Pembimbing II yang

telah banyak memberikan bimbingan dan masukan dalam penyusunan Tugas

Akhir ini.

4. Bapak I Made Sukarsa, S.T., M.T. sebagai Dosen Pembimbing Akademik

yang telah banyak memberikan bimbingan akademik dalam menempuh

perkulihaan di Jurusan Teknologi Informasi Universitas Udayana.

5. Segenap dosen pengajar di Jurusan Teknologi Informasi Fakultas Teknik

Universitas Udayana.

6. Bapak atau Ibu pegawai di Jurusan Teknologi Informasi Fakultas Teknik

Universitas Udayana yang telah membantu selama proses perkulihaan.

7. Kedua orang tua dan saudara serta keluarga yang telah memberikan dukungan

moril, material, dan doa selama menempuh kuliah dan penyusunan Tugas

Akhir ini.

viii

Penulis menyadari sepenuhnya bahwa Tugas Akhir ini masih terdapat

kekurangan yang berada di luar kemampuan penulis, untuk itu penulis

mengharapkan sumbangan saran dan kritik yang bersifat membangun guna

perbaikan dan pengembangan lebih lanjut.

Akhir kata penulis mohon maaf jika ada kesalahan dalam penyusunan

Tugas Akhir ini. Semoga Tugas Akhir ini dapat bermanfaat bagi pembaca serta

perkembangan teknologi informasi walaupun masih jauh dari sempurna.

Jimbaran, Desember 2015

Penulis

(Ihsan Halomoan Dili Lubis)

ix

DAFTAR ISI

PERNYATAAN ..................................................................................................... ii

LEMBAR PENGESAHAN TUGAS AKHIR .................................................... iii

BERITA ACARA TUGAS AKHIR .................................................................... iv

ABSTRAK .............................................................................................................. v

ABSTRACT .......................................................................................................... vi

KATA PENGANTAR ......................................................................................... vii

DAFTAR ISI ......................................................................................................... ix

DAFTAR GAMBAR .......................................................................................... xiii

DAFTAR TABEL .............................................................................................. xvi

BAB I ....................................................................................................................... 1

1.1 Latar Belakang ......................................................................................... 1

1.2 Rumusan Masalah ................................................................................... 2

1.3 Tujuan ...................................................................................................... 2

1.4 Manfaat .................................................................................................... 3

1.5 Ruang Lingkup dan Batasan Masalah ..................................................... 3

1.6 Sistematika Penulisan .............................................................................. 3

BAB II ..................................................................................................................... 5

2.1 State of Art ............................................................................................... 5

2.2 Media Pembelajaran ................................................................................ 8

2.3 Pengertian Kurikulum ............................................................................. 9

2.3.1 Fungsi Kurikulum ............................................................................. 10

2.3.2 Komponen Kurikulum ...................................................................... 12

2.4 Pengertian Tematik ................................................................................ 15

2.4.1 Landasan Pembelajaran Tematik ...................................................... 15

2.5 Multimedia ............................................................................................ 18

2.5.1 Komponen Multimedia ..................................................................... 18

2.5.2 Elemen Multimedia ........................................................................... 20

x

2.6 Pengenalan Android .............................................................................. 21

2.6.1 Pengertian Android ........................................................................... 22

2.6.2 Platform Android .............................................................................. 23

2.6.3 Android SDK (Software Development Kit) ...................................... 24

2.6.4 ADT (Android Development Tools) ................................................. 25

2.6.5 Arsitektur Android ............................................................................ 25

2.6.6 Versi Android ................................................................................... 27

2.7 WebView ................................................................................................ 29

2.8 HTML .................................................................................................... 30

2.8.1 Perkembangan HTML ...................................................................... 30

2.8.2 Penulisan dalam HTML .................................................................... 32

2.9 CSS ........................................................................................................ 33

2.10 JavaScript .............................................................................................. 34

2.11 AngularJS .............................................................................................. 35

2.11.1 Konsep AngularJS ............................................................................ 36

2.12 MySQL ................................................................................................... 38

2.13 Cordova / PhoneGap ............................................................................. 41

2.13.1 PhoneGap Built ................................................................................. 42

2.13.2 PhoneGap User Interface ................................................................. 42

2.13.3 PhoneGap API .................................................................................. 43

2.14 Web Service ........................................................................................... 46

2.15 PHP ........................................................................................................ 47

2.15.1 Array dalam PHP .............................................................................. 48

BAB III .................................................................................................................. 50

3.1 Tempat dan Waktu Penelitian ............................................................... 50

3.2 Alur Penelitian ....................................................................................... 50

3.3 Data ........................................................................................................ 50

3.4 Sumber Data .......................................................................................... 51

3.5 Metode Pengumpilan Data .................................................................... 51

xi

3.6 Penentuan Bahasa Pelajaran .................................................................. 52

3.7 Aplikasi .................................................................................................. 52

3.8 Gambaran Umum Aplikasi .................................................................... 52

3.9 Indentifikasi Sistem ............................................................................... 54

3.9.1 Syarat Menjalankan Aplikasi ............................................................ 54

3.9.2 Batasan Sistem .................................................................................. 54

3.10 Perancangan Sistem ............................................................................... 54

3.10.1 Perancangan Struktur Navigasi ......................................................... 55

3.10.2 Use Case Diagram ............................................................................ 57

3.10.3 Activity Diagram ............................................................................... 58

3.11 Pemilihan Tema ..................................................................................... 59

3.12 Perancangan Antarmuka ........................................................................ 63

3.12.1 Perancangan Tampilan Pilihan Menu ............................................... 63

3.12.2 Perancangan Tampilan Menu Ayo Belajar ....................................... 64

3.12.3 Perancangan Tampilan Menu Materi ................................................ 65

3.12.4 Perancangan Tampilan Materi Konten ............................................. 66

3.12.5 Rancangan Tampilan Menu Kuis ..................................................... 69

3.12.6 Rancangan Tampilan Menu Tentang Tematik .................................. 70

3.12.7 Perancangan sound effect dan suara pendukung lainya .................... 71

3.13 Pembuatan Aplikasi ............................................................................... 71

3.13.1 Kebutuhan Pembuatan Sistem .......................................................... 71

3.14 Penulisan Kode Program Aplikasi ......................................................... 71

BAB IV .................................................................................................................. 73

4.1 Konfigurasi Hardware ........................................................................... 73

4.2 Konfigurasi Software ............................................................................. 73

4.3 Hasil Perancangan ................................................................................. 73

4.4 Uji Coba Pada Device ............................................................................ 80

4.4.1 Uji coba pada Xiaomi Mi4i .............................................................. 80

4.5 Analisa Sistem ....................................................................................... 82

xii

4.5.1 Metode Pengambilan Data ................................................................ 83

4.5.2 Kriteria Variabel ............................................................................... 83

4.5.2.1 Aspek Tampilan ........................................................................... 83

4.5.2.2 Aspek Pembelajaran ..................................................................... 83

4.5.3 Penetapan Skor ................................................................................. 84

4.6 Perhitungan dan Penyajian Data ............................................................ 84

4.6.1 Aspek Tampilan ................................................................................ 84

4.6.2 Aspek Pembelajaran ......................................................................... 89

4.7 Kelebihan dan Kekurangan Sistem ....................................................... 96

4.7.1 Kelebihan Sistem .............................................................................. 96

4.7.2 Kekurangan Sistem ........................................................................... 97

BAB V .................................................................................................................... 97

5.1 Simpulan ................................................................................................ 97

5.2 Saran ...................................................................................................... 98

DAFTAR PUSTAKA ........................................................................................... 99

xiii

DAFTAR GAMBAR

Gambar 2. 1 Contoh Media Pembelajaran dari Maximize Play ............................... 5

Gambar 2. 2 Fitur pada media pembelajaran “Kumpulan Pembelajaran Anak” ..... 6

Gambar 2. 3 Game Edukasi “Petualangan Si Mitfas”.............................................. 7

Gambar 2. 4 Logo Android .................................................................................... 22

Gambar 2. 5 Android Framework .......................................................................... 27

Gambar 2. 6 Logo Angular JS................................................................................ 36

Gambar 2. 7 Logo MySQL .................................................................................... 39

Gambar 2. 8 Logo PhoneGap ................................................................................. 41

Gambar 2. 9 PhoneGap built .................................................................................. 42

Gambar 2. 10 PhoneGap API ................................................................................. 43

Gambar 2. 11 Arsitektur PhoneGap ....................................................................... 44

Gambar 2. 12 Arsitektur Web Service .................................................................... 46

Gambar 3. 1 Tampilan halaman materi .................................................................. 53

Gambar 3. 2 Tampilan halaman soal...................................................................... 53

Gambar 3. 3 Proses simulasi dan implementasi sistem ......................................... 55

Gambar 3. 4 Struktur navigasi aplikasi pembelajaran tematik .............................. 55

Gambar 3. 5 Use Case diagram media pembelajaran tematik ............................... 57

Gambar 3. 6 Activity diagram media pembelajaran tematik .................................. 58

Gambar 3. 7 Buku Tematik Terpadu Kurikulum 2013 Tema Hidup Rukun ......... 59

Gambar 3. 8 Buku Tematik Terpadu Kurikulum 2013 Tema Bermain ................. 60

Gambar 3. 9 Buku Tematik Terpadu Kurikulum 2013 Tema Tugas ..................... 60

Gambar 3. 10 Buku Tematik Terpadu Kurikulum 2013 Tema Aku dan Sekolah . 61

Gambar 3. 11 Buku Tematik Terpadu Kurikulum 2013 Tema Hidup Bersih ....... 61

Gambar 3. 12 Buku Tematik Terpadu Kurikulum 2013 Tema Air Bumi .............. 62

Gambar 3. 13 Buku Tematik Terpadu Kurikulum 2013 Tema Hewan.................. 62

Gambar 3. 14 Buku Tematik Terpadu Kurikulum 2013 Tema Keselamatan ........ 63

Gambar 3. 15 Rancangan menu utama .................................................................. 64

xiv

Gambar 3. 16 Rancangan pilihan menu ayo belajar .............................................. 64

Gambar 3. 17 Rancangan tampilan detail tema ..................................................... 65

Gambar 3. 18 Rancangan tampilan materi ............................................................. 65

Gambar 3. 19 Rancangan tampilan materi berdasarkan tema ................................ 66

Gambar 3. 20 Rancangan tampilan materi bernyanyi ............................................ 67

Gambar 3. 21 Rancangan tampilan materi bercerita .............................................. 67

Gambar 3. 22 Rancangan tampilan materi berlatih ................................................ 68

Gambar 3. 23 Rancangan tampilan materi membaca ............................................. 68

Gambar 3. 24 Rancangan tampilan materi mengamati .......................................... 69

Gambar 3. 25 Rancangan tampilan soal kuis ......................................................... 70

Gambar 3. 26 Rancangan tampilan menu tentang tematik .................................... 70

Gambar 3. 27 Contoh modul pada source code menampilkan tema...................... 72

Gambar 3. 28 Contoh modul pada source code untuk soal puzzle......................... 72

Gambar 4. 1 Tampilan halaman menu utama ........................................................ 74

Gambar 4. 2 Tampilan halaman menu ayo belajar ................................................ 75

Gambar 4. 3 Tampilan halaman detail tema .......................................................... 76

Gambar 4. 4 Tampilan halaman materi (1) ............................................................ 76

Gambar 4. 5 Tampilan halaman materi (2) ............................................................ 77

Gambar 4. 6 Tampilan halaman soal pada kuis ..................................................... 78

Gambar 4. 7 Tampilan halaman skor akhir ............................................................ 79

Gambar 4. 8 Tampilan halaman tentang tematik ................................................... 80

Gambar 4. 9 Pengujian Aplikasi belangsung melalui Xiami Mi4i (1) ................... 81

Gambar 4. 10 Pengujian Aplikasi belangsung melalui Xiami Mi4i (2) ................. 82

Gambar 4. 11 Diagram Penilaian Aspek Visual .................................................... 85

Gambar 4. 12 Diagram Penilaian Aspek Audio ..................................................... 87

Gambar 4. 13 Diagram Penilaian Aspek Penyajian Materi ................................... 88

Gambar 4. 14 Penilaian Responden terhadap aspek karateristik soal .................... 89

Gambar 4. 15 Diagram Penilaian Aspek Kejelasan Tujuan Pembelajaran ............ 90

Gambar 4. 16 Diagram Penilaian Aspek Motivasi Belajar .................................... 92

xv

Gambar 4. 17 Diagram Penilaian Aspek Kemudahan untuk dipahami ................. 93

Gambar 4. 18 Penilaian Responden terhadap aspek mendapatkan pemahaman .... 94

Gambar 4. 19 Kalkulasi hasil survey dari setiap aspek .......................................... 96

xvi

DAFTAR TABEL

Tabel 4. 1 Penilaian responden terhadap aspek tampilan ...................................... 84

Tabel 4. 2 Penilaian responden terhadap aspek audio............................................ 86

Tabel 4. 3 Penilaian responden terhadap aspek penyajian materi .......................... 87

Tabel 4. 4 Penilaian responden terhadap aspek karateristik soal ........................... 88

Tabel 4. 5 Penilaian responden terhadap aspek tujuan pembelajran ...................... 90

Tabel 4. 6 Penilaian responden terhadap aspek pemberian motivasi ..................... 91

Tabel 4. 7 Penilaian responden terhadap aspek kemudahan untuk dipahami ........ 92

Tabel 4. 8 Penilaian responden terhadap aspek mendapatkan pemahaman ........... 93

Tabel 4. 9 Kalkulasi Hasil Survey.......................................................................... 95

top related