logika dan algoritma pertemuan 1
Post on 05-Dec-2014
200 Views
Preview:
DESCRIPTION
TRANSCRIPT
SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA &TEKNIK KOMPUTER SURABAYA (STIKOM)
LOGIKA DAN ALGORITMA
Deskripsi Mata Kuliah
Kata kunci:
(1) Algoritma, (2) Flowchart, (3) Pseudocode, (4) Pemrograman
Deskripsi Mata Kuliah
Kata kunci:
(1) Algoritma, (2) Flowchart, (3) Pseudocode, (4) Pemrograman
Deskripsi Mata Kuliah
Susunan langkah-langkah untuk menyelesaikan suatu persoalan secara logis, efisien dan terstruktur.
Logis : langkah-langkah tersebut benar.
Efisien : setiap langkah langsung menuju ke tujuan.
Terstruktur : langkah-langkah tersebut tersusun urut secara logis dan efisien.
Susunan langkah-langkah untuk menyelesaikan suatu persoalan secara logis, efisien dan terstruktur.
Logis : langkah-langkah tersebut benar.
Efisien : setiap langkah langsung menuju ke tujuan.
Terstruktur : langkah-langkah tersebut tersusun urut secara logis dan efisien.
Kata kunci:
(1) Algoritma, (2) Flowchart, (3) Pseudocode, (4) Pemrograman
Deskripsi Mata Kuliah
Penggambaran algoritma menggunakan simbol-simbol khusus.Penggambaran algoritma menggunakan simbol-simbol khusus.
Kata kunci:
(1) Algoritma, (2) Flowchart, (3) Pseudocode, (4) Pemrograman
Deskripsi Mata Kuliah
Penulisan algoritma menggunakan serangkaian kata-kata menyerupai bahasa pemrograman komputer.
Penulisan algoritma menggunakan serangkaian kata-kata menyerupai bahasa pemrograman komputer.
Kata kunci:
(1) Algoritma, (2) Flowchart, (3) Pseudocode, (4) Pemrograman
Deskripsi Mata Kuliah
Kegiatan pembuatan program komputer untuk menyelesaikan persoalan tertentu.Kegiatan pembuatan program komputer untuk menyelesaikan persoalan tertentu.
Pengolahan Data
Pengolahan Data
Pengolahan Data
Program Komputer
Program
Pemrograman
Interpreter
Compiler
Bahasa Pemrograman
Metode Pemrograman
1.
2.
3.
4.
5.
6.
Program Komputer
Program
Pemrograman
Interpreter
Compiler
Bahasa Pemrograman
Metode Pemrograman
1.
2.
3.
4.
5.
6.
Kumpulan instruksi yang disusun sedemikian rupa agar komputer melakukan suatu tindakan tertentu.Kumpulan instruksi yang disusun sedemikian rupa agar komputer melakukan suatu tindakan tertentu.
Program Komputer
Program
Pemrograman
Interpreter
Compiler
Bahasa Pemrograman
Metode Pemrograman
1.
2.
3.
4.
5.
6.
Kegiatan pembuatan program komputer untuk menyelesaikan persoalan tertentu.Kegiatan pembuatan program komputer untuk menyelesaikan persoalan tertentu.
Program Komputer
Program
Pemrograman
Interpreter
Compiler
Bahasa Pemrograman
Metode Pemrograman
1.
2.
3.
4.
5.
6.
Metode penerjemahan kode program secara baris-demi-baris untuk kemudian langsung dikerjakan oleh komputer. Kesalahan yang terdapat dalam kode program akan menyebabkan proses terhenti di tengah jalan.
Metode penerjemahan kode program secara baris-demi-baris untuk kemudian langsung dikerjakan oleh komputer. Kesalahan yang terdapat dalam kode program akan menyebabkan proses terhenti di tengah jalan.
Program Komputer
Program
Pemrograman
Interpreter
Compiler
Bahasa Pemrograman
Metode Pemrograman
1.
2.
3.
4.
5.
6.
Metode penerjemahan kode program secara keseluruhan sebelum dikerjakan oleh komputer. Seluruh kode program sudah dipastikan dalam kondisi benar sebelum dijalankan.
Metode penerjemahan kode program secara keseluruhan sebelum dikerjakan oleh komputer. Seluruh kode program sudah dipastikan dalam kondisi benar sebelum dijalankan.
Program Komputer
Program
Pemrograman
Interpreter
Compiler
Bahasa Pemrograman
Metode Pemrograman
1.
2.
3.
4.
5.
6.
Perangkat lunak khusus yang digunakan untuk membuat program komputer.
Sejarah dan perkembangan bahasa pemrograman bisa dilihat di: http://www.levenez.com/lang/history.html#01
Perangkat lunak khusus yang digunakan untuk membuat program komputer.
Sejarah dan perkembangan bahasa pemrograman bisa dilihat di: http://www.levenez.com/lang/history.html#01
Program Komputer
Program
Pemrograman
Interpreter
Compiler
Bahasa Pemrograman
Metode Pemrograman
1.
2.
3.
4.
5.
6.
Teknik pembuatan program.
Linear spaghetti style, GOTO.
Modularity procedural
Structured GOTO
Object Oriented object based
Teknik pembuatan program.
Linear spaghetti style, GOTO.
Modularity procedural
Structured GOTO
Object Oriented object based
End of slide
top related