konsep tugas akhir · tugas akhir ini disusun untuk memenuhi persyaratan guna mencapai gelar ahli...

Post on 15-Oct-2020

2 Views

Category:

Documents

0 Downloads

Preview:

Click to see full reader

TRANSCRIPT

library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

i

KONSEP TUGAS AKHIR

PERANCANGAN GRAFIS KAOS

BERGAMBAR TOKOH WAYANG

Diajukan Guna Mencapai Gelar Ahli Madya Diploma III

Program Studi Desain Komunikasi Visual

Oleh :

Danoe Jalu Ariswandy

C. 9514023

PROGRAM STUDI DIII DESAIN KOMUNIKASI VISUAL

FAKULTAS SENI RUPA DAN DESAIN

UNIVERSITAS SEBELAS MARET

SURAKARTA

2017

library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

ii

library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

iii

library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

iv

MOTTO

“Hidup itu harus seperti api ...

Untuk menjalaninya kita harus terus berkobar !

Tapi terkadang boleh redup sebentar…

Tapi harus berkobar lagi !

dan Harus Berani !”

“Lek Bodhot”

library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

v

PERSEMBAHAN

Karya Tugas Akhir ini penulis persembahkan untuk :

1. Kedua orang tua dan keluarga yang selalu mendukung dan memberi

semangat selama pengerjaan Tugas Akhir.

2. Program Studi Diploma III Desain Komunikasi Visual, Fakultas Seni

Rupa dan Desain Universitas Sebelas Maret Surakarta.

library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

vi

KATA PENGANTAR

Puji syukur kepada Tuhan Yang Maha Esa yang telah memberikan

kemudahan dan melimpahkan rahmat-Nya, akhirnya penulis dapat menyelesaikan

Tugas Akhir dengan judul“PERANCANGAN GRAFIS KAOS BERGAMBAR

TOKOH WAYANG”

Tugas Akhir ini disusun untuk memenuhi persyaratan guna mencapai

gelar Ahli Madya dalam Program Studi Desain Komunikasi Visual, Fakultas Seni

Rupa dan Desain, Universitas Sebelas Maret Surakarta.

Selesainya Tugas Akhir ini tidak lepas dari bantuan dan bimbingan

secara moril maupun materil dari berbagai pihak. Pada kesempatan ini penulis

ingin mengucapkan terimakasih kepada :

1. Drs. Ahmad Adib, M.Hum, Ph.D, selaku Dekan Fakultas Seni Rupa dan

Desain Universitas Sebelas Maret.

2. Hermansyah Muttaqin, S.Sn,M.Sn, selaku Ketua Program Studi Diploma III

Desain Komunikasi Visual.

3. Sayid Mataram S.Sn.,M.Sn, selaku Pembimbing I Tugas Akhir.

4. Dedy Eka Timbul Prayoga S.Sn, selaku pembimbing II Tugas Akhir

5. Seluruh Dosen Diploma III Desain Komunikasi Visual yang telah

memberikan bimbingan selama perkuliahan.

6. Seluruh Staf Tata Usaha Program Studi Desain Komunikasi Visual atas

kemudahan beradministrasi.

7. Flowter Cloth yang telah membantu memberikan informasi dalam proses

pengerjaan Tugas Akhir.

8. Semua pihak yang membantu dalam penyusunan Tugas Akhir yang tidak bisa

penulis sebutkan satu persatu.

library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

vii

Penulis menyadari bahwa penulisan Tugas Akhir ini masih jauh dari

kesempurnaan. Oleh karena itu penulis mengharapkan kritik dan saran yang

membangun demi kesempurnaan penulisan Tugas Akhir ini. Semoga Tugas

Akhir ini dapat bermanfaat bagi penulis khususnya dan bagi pembaca

umumnya. Atas perhatian dan kerja samanya penulis ucapkan terima kasih.

Surakarta, 15 Januari 2018

Penulis

library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

viii

DAFTAR ISI

Halaman

HALAMAN JUDUL ............................................................................................... i

HALAMAN PERSETUJUAN .............................................................................. ii

HALAMAN PENGESAHAN ............................................................................ iii

HALAMAN MOTTO ............................................................................. iv

HALAMAN PERSEMBAHAN ............................................................................ v

KATA PENGANTAR .......................................................................................... vi

DAFTAR ISI ...................................................................................................... viii

BAB I PENDAHULUAN ...................................................................................... 1

A. LatarBelakang ....................................................................................... 1

B. RumusanMasalah .................................................................................. 3

C. TujuanPerancangan ............................................................................... 3

BAB II IDENTIFIKASI DATA ............................................................................ 4

A. Wayang ................................................................................................ 4

1. Sejarah dan Perkembangan Wayang .............................................. 4

2. Corak dan Unsur dalam Pertunjukan Wayang Kulit ...................... 6

3. Fungsi Pertunjukan Wayang dalam Masyarakat ............................ 7

B. Generasi Muda Secara Usia................................................................... 8

C. Teknologi Pembuatan Kaos Sablon....................................................... 9

1. Sejarah Sablon ................................................................................. 9

2. Sablon Dalam Dunia Komersiil .................................................... 10

3. Perkembangan Teknologi Sablon Kaos ........................................ 10

D. Kompetitor ........................................................................................... 11

1. Ngartun (Kaos Kartun Indonesia) ................................................. 11

2. Jogja Tshirt .................................................................................... 14

E. Target Market ...................................................................................... 15

BAB III. PROSES PERANCANGAN ................................................................ 16

A. Konsep Kreatif .................................................................................... 16

1. Perancangan Desain Grafis Kaos .................................................... 16

2. Elemen Verbal dan Elemen Visual .................................................. 22

library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

ix

3. Teknik Pelaksanaan ......................................................................... 23

4. Typografi ......................................................................................... 27

5. Warna............................................................................................... 35

6. Referensi Karya ............................................................................... 38

7. Layout .............................................................................................. 48

8. Estimasi Dana .................................................................................. 49

9. Media Promosi ................................................................................. 51

10. Kegiatan Promosi Produk .............................................................. 53

B. Visualisasi Karya ................................................................................. 54

C. Karya Pendukung ................................................................................ 74

BAB IV PENUTUP ............................................................................................. 79

DAFTAR PUSTAKA .............................................................................. 81

LAMPIRAN ............................................................................................. 84

library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

x

DAFTAR GAMBAR

Gambar 2.1. Pagelaran Wayang Kulit Semalam Suntuk ........................... 5

Gambar 2.2. Pagelaran Wayang Kulit........................................................ 7

Gambar 2.3. Grafis Kaos Sinta Malu ....................................................... 12

Gambar 2.4. Grafis Kaos Panah Rama .................................................... 13

Gambar 2.5. Grafis Kaos Kuku Bima ...................................................... 13

Gambar 2.6. Grafis Kaos Wayang Petruk ................................................ 14

Gambar 2.7. Store Jogja Tshirt ................................................................ 15

Gambar 3.1. Proses sketsa kasar .............................................................. 23

Gambar 3.2. Proses inking ....................................................................... 24

Gambar 3.3. Proses coloring .................................................................... 25

Gambar 3.4. Proses pemilihan huruf ........................................................ 26

Gambar 3.5. Wayang Werkudara ............................................................. 39

Gambar 3.6. Werkudara ........................................................................... 39

Gambar 3.7. Prabu Rama ......................................................................... 40

Gambar 3.8. Golden Rama ....................................................................... 40

Gambar 3.9. Wayang Drupadi ................................................................. 41

Gambar 3.10. Drupadi .............................................................................. 41

Gambar 3.11. Wayang Rahwana .............................................................. 42

Gambar 3.12. Rahwana ............................................................................ 42

Gambar 3.13. Wayang Buto Cakil ........................................................... 43

Gambar 3.14. Buto Cakil ......................................................................... 43

Gambar 3.15. Wayang Raden Rajamala .................................................. 44

Gambar 3.16. Raden Rajamala................................................................. 44

Gambar 3.17. Wayang Anoman ............................................................... 45

Gambar 3.18. Anoman ............................................................................. 45

Gambar 3.19. Wayang Jatayu .................................................................. 46

Gambar 3.20. Jatayu ................................................................................. 46

Gambar 3.21. Wayang Ganesa ................................................................. 47

Gambar 3.22. Ganesa ............................................................................... 47

library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

xi

Gambar 3.23. Wayang Hyang Antaboga ................................................. 48

Gambar 3.24. Hyang Antaboga ................................................................ 48

library.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

xii

DAFTAR TABEL

Tabel 3.1. Prediksi Biaya Produksi Kaos ................................................. 25

Tabel 3.1. Prediksi Biaya Pembuatan Merchandise................................. 26

top related