flowchart alur metode implementasi gamelan bali ios
Post on 15-Jan-2016
30 Views
Preview:
DESCRIPTION
TRANSCRIPT
3.3 Perancangan Sistem
Perancangan dan pembuatan aplikasi ini terdiri dari perencanaan aplikasi
yang dibuat meliputi, pembuatan blok diagram dan cara kerja aplikasi, serta
pembuatan desain aplikasi. Perancangan sistem merupakan tahapan untuk
mentransformasikan data dan arsitektur program yang diimplementasikan pada
tahap pembuatan sistem. Untuk mulai membangun suatu program yang berupa
Aplikasi Gamelan Bali Berbasis iOS, maka penulis terlebih dahulu merencanakan
alur kerja berdasarkan kebutuhan user yang akan menggunakan aplikasi gamelan
ini. Aplikasi Gamelan Bali Berbasis iOS terdiri dari beberapa form yang akan
dirancang yaitu form menu utama, form lesson (dimana pada form ini terdapat
cara memainkan gong kebyar yang disertai dengan not atau partitur nadanya), dan
dua form lainnya hanya untuk informasi penggunaan dan informasi dari alat
gamelan. Berikut blok diagram dari pembuatan aplikasi ini:
Gambar 3.3 Blok Diagram Tahap Pembuatan
Keterangan dari tahapan yang terdapat pada gambar 2.14 adalah
1. Tahap Gathering atau pengumpulan data merupakan tahap dimana
dilakukannya pengumpulan file suara dan gambar yang akan digunakan
dalam aplikasi. File suara dan gambar yang telah di-edit untuk menambah
nilai estetika dari aplikasi.
2. Tahap Pembuatan merupakan tahap dimana design untuk aplikasi akan
dibuat dan penyusunan kode program agar aplikasi dapat berjalan.
3. Tahap Uji Coba merupakan tahap dimana aplikasi dapat diselesaikan dan
memasukin tahap beta test atau disebut juga uji coba untuk mengetahui
celah atau kekurangan dari aplikasi yang dibuat.
3.3.1 Cara Kerja Aplikasi
Aplikasi ini merupakan aplikasi musik yang diprogram untuk sistem
operasi iOS. Pada aplikasi ini, tampilan dibagi menjadi beberapa subview. Pada
1
view tingkat pertama merupakan tampilan utama yang menjadi menu utama untuk
menuju view pada tingkatan selanjutnya.
Gambar 3.4 Navigasi Dari Aplikasi
Ketika aplikasi pertama dijalankan maka user akan masuk kedalam main
menu dari aplikasi dan user akan ditampilkan alat-alat gamelan yang ada pada
aplikasi serta ditampilkan juga menu button lesson dimana button ini akan
mengarahkan user kedalam menu untuk mempelajari not gamelan sesuai tarian
atau upacara.
3.3.2 Gambaran Umum Sistem
Aplikasi Gamelan Bali ini dibuat dengan menggunakan Xcode 5 sebagai
compilernya, Photoshop CS6 untuk pembuatan gambarnya dan Untuk pengeditan
suara alat Gamelan menggunakan Logic Pro. Metode pembuatan aplikasi ini
2
menggunakan metode sampling dalam istilah permusikan metode sampling yaitu
memotong suara atau membagi suara menjadi sebuah nada.
Gambaran umum sistem merupakan gambaran keseluruhan proses yang
dilakukan sistem serta modul-modul yang digunakan untuk mengerjaan masing -
masing proses tersebut yang nantinya akan diterapkan dalam pembuatan aplikasi.
Sistem Gamelan Bali Berbasis iOS yang akan dibuat terdiri dari dua modul
diantaranya: modul perekaman nada gamelan, dan modul sharing kedalam media
social khusus music yang disebut “SoundCloud”.
3.3.1.1 Gambaran Umum Proses Perekaman Nada
Proses perekaman not gamelan bali memiliki 4 proses utama yaitu,
Record, Mainkan Not, Simpan, dan Edit.
Gambar 3.5 Gambaran Umum Perekaman Nada
Keterangan dari tahapan perekaman nada adalah sebagai berikut:
1. Tahapan Record merupakan tahapan untuk merekam setiap inputan atau
nada yang dimainkan oleh user kedalam bentuk not belum menjadi file
.mp3.
2. Tahapan Mainkan Not merupakan tahapan memainkan not yang telah
direkam pada tahap record agar user dapat mengetahui nada yang
dimainkannya.
3. Tahapan Edit merupakan tahapan pengeditan not yang telah direkam
dengan cara memindahkan not yang salah kedalam posisi not lainnya dan
menghapus not yang salah.
4. Tahapan Simpan merupakan tahapan untuk menyimpan not yang telah
direkam menjadi suatu file .mp3 dengan format sample rate 44100 bps dan
3
kedalaman bitrate 16bit kemudian disimpan dalam iTunes Library yang
nantinya dapat diputar dalam audio player iTunes.
3.3.1.2 Gambaran Umum Proses Sharing Media Social SoundCloud
Proses sharing kedalam media social soundcloud memiliki 3 tahapan yaitu
Register, Sign In, dan Upload.
Gambar 3.6 Gambaran Umum Sharing Social Media
Keterangan dari setiap tahapan Sharing Social Media adalah sebagai
berikut:
1. Tahapan Register merupakan pendaftaran account pada social media
soundcloud agar dapat menggunakan layanannya.
2. Tahapan Sign in merupakan proses masuk kedalam social media
soundcloud apabila telah memiliki account soundcloud sebelumnya.
3. Tahapan Upload merupakan proses mengupload atau memasukan lagu
yang telah direkam sebelumnya dalam format .mp3 kedalam soundcloud
yang nantinya dapat didengar oleh seluruh dunia.
3.4 Algortima Program
Algoritma program menyatakan langkah – langkah memainkan gamelan,
detail dari proses perekaman not dan sharing kedalam social media “Soundcloud”
yang digambarkan dalam sebuah flowchart.
3.4.1 Diagram Alir (Flowchart) Memainkan Not Gamelan
4
Flowchart memainkan not gamelan menggambarkan alur atau proses
memainkannya.
3.4.1.1 Flowchart Memainkan Instrument Gangsa, Jegogan, dan Jublak
Flowchart memainkan instrument gangsa, jegogan, dan jublak
menggambarkan proses memainkan instrument dan proses mematikan suara
ketika nada pertama dimainkan lalu berpindah ke nada kedua ini berfungsi agar
suara pertama tidak terdengar ketika suara kedua dibunyikan agar tidak berbeda
dengan cara memainkan alat secara aslinya.
5
Gambar 3.7 Flowchart Memainkan Instrument Gangsa, Jublak, dan Jegogan.
Dari gambar 3.7 dapat dilihat flowchart untuk memainkan instrument
gangsa, jublak, dan jegogan. Dijelaskan input antara 4 hingga 6 button inputan
yang ditekan oleh user yang pertama misalnya not 1 maka yang dimainkan adalah
nada not 1 dan apabila user ingin memainkan not 2 maka not 1 akan stop untuk
memainkan not 2 dan seterusnya.
3.4.1.2 Flowchart Memainkan Kendang Lanang dan Wadon
6
Flowchart memainkan kendang menggambarkan proses memainkan
kendang dengan dukungan multitouch yang artinya dapat memainkan suara secara
bersamaan ketika disentuh. User memilih type kendang yang akan dimainkan,
gupekan berarti user memainkan nada kendang dengan teknik memukul kendang
dengan telapak tangan sedangkan cedugan user memainkan kendang dengan
teknik menggunakan panggul.
Gambar 3.8 Flowchart Memainkan Kendang.
3.4.1.3 Flowchart Memainkan Gong Lanang dan Wadon
Flowchart memainkan gong lanang dan wadon dengan dukungan
multitouch. User memilih menu gong lanang dan wadon apabila user menyentuh
button untuk gong lanang maka gong lanang dibunyikan. Suara pada gong lanang
dan wadon dapat dibunyikan bersamaan.
7
Gambar 3.9 Flowchart Memainkan Gong.
3.4.1.4 Flowchart Memainkan Kempli dan Kajar
Flowchart memainkan kempli dan kajar digambarkan proses
dimainkannya kempli dan kajar, apabila disentuh pinggiran dari kempli dan kajar
maka akan dihasilkan suara pendek yang ditutup. Apabila disentuh pada pentolan
Kempli dan Kajar maka akan dihasilkan suara panjang.
8
Gambar 3.10 Flowchart Memainkan Kempli dan Kajar.
1.4.1.5 Flowchart Memainkan Terompong dan Reong
Flowchart memainkan terompong dan reong dimainkan dengan
menggunakan multitouch dimana suara not 1 dan not berikutnya dapat dimainkan
secara bersamaan dan bunyi bersamaan, pada gambar 3.11 ditampilkan flowchart
memainkan terompong dan reong.
9
Gambar 3.11 Flowchart Memainkan Terompong dan Reong.
3.4.2 Diagram Alir (Flowchart) Merekam Not Gamelan
10
Flowchart merekam not gamelan menggambarkan alur atau proses
perekaman not yang dimainkan oleh user. Dalam tahapan rekam not gamelan user
memilih salah satu alat gamelan yang akan direkam, user dapat melakukan proses
rekam apabila user menekan button record yang terdapat pada setiap alat
gamelan, kemudian user melakukan inputan atau memainkan nada dari alat
gamelan yang dipilihnya. Rekaman dihentikan ketika user menekan button stop
dan dilanjutkan ke tahap edit not dimana pada tahap ini user dapat merubah nada
yang salah dan menempatkannya pada tempat yang benar dengan cara menyentuh
not yang salah dan menarik not tersebut ke tempat yang diinginkan oleh user.
Tahap edit dapat diselesaikan apabila user menekan button save dan not tersebut
diubah menjadi file dengan format mp3 yang nantinya dapat diputar kembali.
Gambar 3.12 Flowchart Recording.
3.4.3 Diagram Alir (Flowchart) Sharing Social Media SoundCloud
Flowchart sharing menggambarkan proses penguploadan mp3 yang telah
diexport kedalam social media “Soundcloud”. Dimana rekaman yang telah
11
direkam oleh user nantinya akan ditampilkan pada menu list lagu yang sudah
direkam dan user berhak memilih rekaman mana yang akan di-share, apabila user
telah memiliki account soundcloud maka user berhak meng-upload langsung
tanpa registrasi kembali. User yang belum memiliki account dapat melakukan
registrasi pada agar dapat melakukan upload kedalam layanan soundcloud.
Gambar 3.13 Flowchart Sharing.
12
top related