8 bab ii landasan teori ii.1. internet menurut mac bride yang

21
8 BAB II LANDASAN TEORI II.1. Internet Menurut Mac Bride yang diterjemahkan oleh Sugeng mendefinisikan internet sebagai berikut: Internet adalah jaringan komunikasi global yang terbuka dan menghubungkan ribuan jaringan komputer, melalui sambungan telepon umum maupun pribadi (pemerintah maupun swasta). (Mac Bride, 1997:1) Sedangkan menurut John December, internet didefinisikan sebagai berikut: Internet merupakan kumpulan jaringan komputer yang bekerja sama secara global mendistribusikan pertukaran informasi melalui protokol TCP/IP. (John December, 1997:27) II.1.1 Sejarah Teknologi Internet Internet diciptakan pada tahun 1970 oleh Departemen Pertahanan AS (DOD, Departement Of Defense) sebagai percobaan komunikasi jaringan untuk memperbaiki komunikasi antara pemerintah AS dan lembaga komunikasi jaringan untuk memperbaiki komunikasi antara pemerintah AS dan lembaga penelitian tentang aplikasi militer. Organisasi dalam Departemen Keamanan yang mulai bekerja pada Internet adalah Defense Advanced Research Projects Agency (DARPA).

Upload: truongthuan

Post on 12-Jan-2017

215 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

8

BAB II

LANDASAN TEORI

II.1. Internet

Menurut Mac Bride yang diterjemahkan oleh Sugeng mendefinisikan internet

sebagai berikut:

Internet adalah jaringan komunikasi global yang terbuka dan menghubungkan

ribuan jaringan komputer, melalui sambungan telepon umum maupun pribadi

(pemerintah maupun swasta). (Mac Bride, 1997:1)

Sedangkan menurut John December, internet didefinisikan sebagai berikut:

Internet merupakan kumpulan jaringan komputer yang bekerja sama secara

global mendistribusikan pertukaran informasi melalui protokol TCP/IP. (John

December, 1997:27)

II.1.1 Sejarah Teknologi Internet

Internet diciptakan pada tahun 1970 oleh Departemen Pertahanan AS (DOD,

Departement Of Defense) sebagai percobaan komunikasi jaringan untuk memperbaiki

komunikasi antara pemerintah AS dan lembaga komunikasi jaringan untuk

memperbaiki komunikasi antara pemerintah AS dan lembaga penelitian tentang

aplikasi militer. Organisasi dalam Departemen Keamanan yang mulai bekerja pada

Internet adalah Defense Advanced Research Projects Agency (DARPA).

9

Asal nama jaringan yang dibuat oleh DARPA adalah ARPAnet. Pada tahun

1975, DARPA meng-upgrade status ARPAnet dari jaringan percobaan menjadi

beroperasi penuh. Dalam hal ini, beberapa protokol TCP / IP telah digunakan, tetapi

tidak seluruhnya dikembangkan secara utuh. Pada 1983 ARPAnet telah terpisah

menjadi dua bagian MILnet, jaringan untuk komunikasi tanpa klarifikasi, dan yang

lebih kecil, tetap ARPAnet. Istilah Internet pertama kali digunakan untuk

menjelaskan jaringan yang dibuat oleh dua jaringan terkecil.

II.1.2 TCP / IP

TCP/IP merupakan protokol yang membolehkan banyak komputer untuk

berkomunikasi satu sama lain melintasi jaringan jarak jauh.

Adapun tugas dari kedua protokol itu adalah :

a. IP (Internet Protocol) bertanggung jawab untuk menggerakkan paket data

diantara node-node.

b. TCP (Transmission Control Protocol) bertanggung jawab untuk melakukan

verifikasi kiriman paket dari client ke server dan sebaliknya.

10

Gambar 2.1 Contoh Diagram TCP/IP

II.2 World Wide Web (WWW)

World Wide Web adalah sistem komunikasi dan informasi hypertext yang

secara populer digunakan pada jaringan internet dengan operasi komunikasi data

menurut model client/server. Web client (browser) dapat mengakses multiprotokol

dan informasi hypermedia dengan menggunakan pola pengalamatan. (John

December, 1997:13)

11

II.2.1 Pengertian Web Site atau Situs

Situs dapat diartikan sebagai kumpulan halaman-halaman yang digunakan

untuk menampilkan informasi, gambar gerak, suara, dan atau gabungan dari

semuanya itu baik yang bersifat statis maupun dinamis yang membentuk satu

rangkaian bangunan yang saling terkait dimana masing-masing dihubungkan dengan

link-link.

II.2.2 Unsur-Unsur Web Site atau Situs

Untuk membangun situs diperlukan beberapa unsur yang harus ada agar situs

dapat berjalan dengan baik dan sesuai yang diharapkan. Unsur-unsur yang harus ada

dalam situs antara lain:

a. Domain Name.

Domain name atau biasa disebut nama domain adalah alamat permanen situs di dunia

internet yang digunakan untuk mengidentifikasi sebuah situs atau dengan kata lain

domain name adalah alamat yang digunakan untuk menemukan situs kita pada dunia

internet. Istilah yang umum digunakan adalah URL. Contoh sebuah URL adalah

http://www.yahoo.com--dapat juga tanpa www--

Ada banyak macam nama domain yang dapat kita pilih sesuai dengan keinginan.

Berikut beberapa nama domain yang sering digunakan dan tersedia di internet:

1. Generic Domains

12

Merupakan domain name yang berakhiran dengan .Com .Net .Org .Edu .Mil

atau .Gov. Jenis domain ini sering juga disebut top level domain dan domain ini

tidak berafiliasi berdasarkan negara, sehingga siapapun dapat mendaftar.

Ø.com : merupakan top level domain yang ditujukan untuk kebutuhan

"commercial".

Ø.edu : merupakan domain yang ditujukan untuk kebutuhan dunia pendidikan

(education)

Ø.gov : merupakan domain untuk pemerintahan (government)

Ø.mil : merupakan domain untuk kebutuhan angkatan bersenjata (military)

Ø.org : domain untuk organisasi atau lembaga non profit (Organization).

2. Country-Specific Domains

Yaitu domain yang berkaitan dengan dua huruf ekstensi, dan sering juga disebut

second level domain, seperti .id(Indonesia), .au(Australia), .jp(Jepang) dan lain

lain. Domain ini dioperasikan dan di daftarkan dimasing negara. Di Indonesia,

domain-domain ini berakhiran, .co.id, .ac.id, .go.id, .mil.id, .or.id, dan pada

akhir-akhir ini ditambah dengan war.net.id, .mil.id, dan web.id. Penggunaan

dari masing-masing akhiran tersebut berbeda tergantung pengguna dan

pengunaannya, antara lain:

Ø.co.id : Untuk Badan Usaha yang mempunyai badan hukum sah

Ø.ac.id : Untuk Lembaga Pendidikan

Ø.go.id : Khusus untuk Lembaga Pemerintahan Republik Indonesia

Ø.mil.id : Khusus untuk Lembaga Militer Republik Indonesia

13

Ø.or.id : Untuk segala macam organisasi yand tidak termasuk dalam kategori

"ac.id","co.id","go.id","mil.id" dan lain

Ø.war.net.id : untuk industri warung internet di Indonesia

Ø.sch.id : khusus untuk Lembaga Pendidikan yang menyelenggarakan

pendidikan seperti SD, SMP dan atau SMU

Ø.web.id : Ditujukan bagi badan usaha, organisasi ataupun perseorangan yang

melakukan kegiatannya di Worl Wide Web.

Nama domain dari tiap-tiap situs di seluruh dunia tidak ada yang sama sehingga

tidak ada satupun situs yang akan dijumpai tertukar nama atau tertukar halaman

situsnya. Untuk memperoleh nama dilakukan penyewaan domain, biasanya

dalam jangka tertentu(tahunan).

b. Hosting

Hosting dapat diartikan sebagai ruangan yang terdapat dalam harddisk tempat

menyimpan berbagai data, file-file, gambar dan lain sebagainya yang akan

ditampilkan di situs. Besarnya data yang bisa dimasukkan tergantung dari besarnya

hosting yang disewa/dipunyai, semakin besar hosting semakin besar pula data yang

dapat dimasukkan dan ditampilkan dalam situs.

Hosting juga diperoleh dengan menyewa. Besarnya hosting ditentukan ruangan

harddisk dengan ukuran MB(Mega Byte) atau GB(Giga Byte). Lama penyewaan

hosting rata-rata dihitung per tahun. Penyewaan hosting dilakukan dari perusahaan-

14

perusahaan penyewa web hosting yang banyak dijumpai baik di Indonesia maupun

Luar Negri.

c. Scripts/Bahasa Program

Adalah bahasa yang digunakan untuk menerjemahkan setiap perintah dalam situs

yang pada saat diakses. Jenis scripts sangat menentukan statis, dinamis atau

interaktifnya sebuah situs. Semakin banyak ragam scripts yang digunakan maka akan

terlihat situs semakin dinamis, dan interaktif serta terlihat bagus. Bagusnya situs

dapat terlihat dengan tanggapan pengunjung serta frekwensi kunjungan.

Beragam scripts saat ini telah hadir untuk mendukung kualitas situs. Jenis jenis

scripts yang banyak dipakai para designer antara lain HTML, ASP, PHP, JSP, Java

Scripts, Java applets dsb. Bahasa dasar yang dipakai setiap situs adalah HTML

sedangkan ASP dan lainnya merupakan bahasa pendukung yang bertindak sebagai

pengatur dinamis, dan interaktifnya situs.

Scripts ASP, PHP, JSP atau lainnya bisa dibuat sendiri, bisa juga dibeli dari para

penjual scripts yang biasanya berada di luar negri. Harga Scripts rata-rata sangat

mahal karena sulitnya membuat, biasanya mencapai puluhan juta. Scripts ini biasanya

digunakan untuk membangun portal berita, artikel, forum diskusi, buku tamu,

anggota organisasi, email, mailing list dan lain sebagainya yang memerlukan update

setiap saat.

15

d. Design Web

Setelah melakukan penyewaan domain dan hosting serta penguasaan scripts, unsur

situs yang paling penting dan utama adalah design. Design web sangat menentukan

kualitas dan keindahan situs. Design sangat berpengaruh kepada penilaian

pengunjung akan bagus tidaknya sebuah web site.

Untuk membuat situs biasanya dapat dilakukan sendiri atau menyewa jasa web

designer. Saat ini sangat banyak jasa web designer, terutama di kota-kota besar. Perlu

diketahui bahwa kualitas situs sangat ditentukan oleh kualitas designer. Semakin

banyak penguasaan web designer tentang beragam program/software pendukung

pembuatan situs maka akan dihasilkan situs yang semakin berkualitas, demikian pula

sebaliknya. Jasa web designer ini yang umumnya memerlukan biaya yang tertinggi

dari seluruh biaya pembangunan situs dan semuanya itu tergantung kualitas designer.

e. Publikasi

Keberadaan situs tidak ada gunanya dibangun tanpa dikunjungi atau dikenal oleh

masyarakat atau pengunjung internet. Karena efektif tidaknya situs sangat tergantung

dari besarnya pengunjung dan komentar yang masuk. Untuk mengenalkan situs

kepada masyarakat memerlukan apa yang disebut publikasi atau promosi. Publikasi

situs di masyarakat dapat dilakukan dengan berbagai cara seperti dengan pamlet-

pamlet, selebaran, baliho dan lain sebagainya tapi cara ini bisa dikatakan masih

kurang efektif dan sangat terbatas. cara yang biasanya dilakukan dan paling efektif

dengan tak terbatas ruang atau waktu adalah publikasi langsung di internet melalui

16

search engine-search engine (mesin pencari, spt : Yahoo, Google, Search Indonesia,

dsb)

Cara publikasi di search engine ada yang gratis dan ada pula yang membayar. Yang

gratis biasanya terbatas dan cukup lama untuk bisa masuk dan dikenali di search

engine terkenal seperti Yahoo atau Google. Cara efektif publikasi adalah dengan

membayar, walaupun harus sedikit mengeluarkan akan tetapi situs cepat masuk ke

search engine dan dikenal oleh pengunjung.

II.2.3 Web Client (Web Browser)

Web Browser adalah sebuah jembatan untuk menghubungkan diri ke World

Wide Web. Browser adalah software client yang memungkinkan untuk mengakses

dan melihat setiap dokumen yang ada di web. (Scott Arpajian, Robert Mullen,

1995:6)

Client membuat permintaan informasi kepada web server dan kemudian

menangani tugas penayangan informasi tersebut kepada end user (pemakai akhir).

Ketika sedang menggunakan suatu web browser untuk menjelajah web, software

browser tersebut sedang bertindak sebagai client. Ada sejumlah browser yang dapat

digunakan untuk mengakses web diantaranya seperti: NCSA Mosaic, Netscape,

Microsoft Internet Explorer, serta Mozilla Firefox.

17

Gambar 2.2 Mozilla Firefox

Gambar 2.2 merupakan contoh dari web browser yang populer digunakan,

yaitu Mozilla Firefox. Web browser dan link dalam dokumen web dapat

merekomendasikan server dengan menggunakan protokol berikut (daftar protokol

yang paling popular) :

a. Hypertext Transfer Protocol (HTTP) merupakan protokol yang didesain

khusus untuk mengirim Hypertext melalui jaringan.

b. File Transfer Protocol (FTP) merupakan protokol yang didesain agar user

bisa memindahkan file dari satu komputer ke komputer lain melintasi

jaringan.

c. Telnet merupakan protokol yang digunakan untuk masuk ke suatu komputer

secara remote.

18

II.2.4 HTTP (Hypertext Transfer Protocol)

HTTP merupakan protokol yang digunakan untuk mengirim dan menerima

seluruh data melalui World Wide Web.

(http://www.cnet.com/cookies/resources/infosource/glossary/http.htm)

Koneksi HTTP terdiri dari 4 tahap, yaitu :

1. Membuka koneksi (Open the connection). Client menghubungi server pada

alamat internet dan nomor port yang ditentukan dalam URL.

2. Mengajukan permintaan (Make the request). Client mengirim pesan ke server.

3. Mengirim balasan (Send the response). Server mengirim balasan ke client.

4. Menutup koneksi (Close the connection). Koneksi ditutup, dimana server

tidak menahan suatu informasi dalam melakukan transaksi.

II.2.5 HTML (Hypertext Markup Language)

HTML digunakan untuk membuat hypertext pada web. Disusun sebagai

semantic markup language untuk menandai struktur logika dari dokumen. HTML

memberikan user suatu cara mengidentifikasi bagian-bagian struktural dari dokumen

dan bagaimana tag digunakan dalam membuat dokumen HTML. (John December,

1997:286).

HTML adalah markup language. Penulisan dalam markup kanguage berarti

bahwa dimulai dari test halaman dan penambahan tag khusus disekitar kata dan

paragraph. Tag ini mengidentifikasi bagian berbeda dari halaman dan menghasilkan

efek yang berbeda pula dalam browser. (Laura Lemay, 1999:chapter 3).

19

Page yang ditulis dalam HRML menjelaskan textfile (ASCII) yang berarti

tidak berisi platform atau informasi program khusus sehingga bisa dibaca oleh

beberapa editor yang mendukung text. HTML berisi dua hal:

1. Text halaman sendiri.

2. Tag HTML mengidentifikasikan elemen page, structure, formatting, dan

hypertext link ke halaman lain atau ke media.

HTML tag sebagai berikut :

<NamaTag>text(/NamaTag>

Nama tag sendiri ditutup dengan tanda (<>)

HTML secara umum mempunyai tag awal dan tag akhir. Tag awal membuka cirri-

ciri (seperti heading, bold, dan sebagainya) dan tag akhir ditutup dengan didahului

tanda slash (/) terlebih dahulu. Contoh sederhana dokumen HTML dapat dilihat di

bawah ini:

<HTML>

<HEAD><TITLE>Contoh HTML</TITLE></HEAD>

<BODY>

<H1>Ini contoh halaman HTML</H1>

</BODY>

</HTML>

20

II.3 Kafe

II.3.1 Pengertian Kafe

Pengertian restoran bisa bermacam-macam. Tergantung dari jenis restorannya.

Berhubung pada penulisan ini restoran yang dituju adalah berbentuk kafe, yang

termasuk ke dalam jenis restoran informal, maka penulis akan mendeskripsikan

pengertian restoran informal.

Pengertian restoran informal adalah industri jasa pelayanan makanan dan

minuman yang dikelola secara profesional dengan lebih mengutamakan kecepatan

pelayanan, kepraktisan dan percepatan frekuensi yang silih berganti pelanggan.

Contoh dari restoran informal adalah; Cafe, Kantin, restoran fast food,

Ciri-ciri restoran informal:

1. Harga makanan dan minuman relatif murah

2. Penerimaan pelanggan tanpa sistem pemesanan tempat

3. Para pelanggan yang datang tidak terikat untuk mengenakan pakaian formal.

4. Tidak menyediakan hiburan musik hidup

5. Penataan meja dan bangku cukup rapat satu sama lain

6. Menu yang disediakan sangat terbatas dan membatasi menu-menu yang relatif

cepat dimasak.

Jadi secara umum, kafe adalah tempat yang dikelola dengan lebih

mengutamakan kepada pemberian tempat yang nyaman untuk bersantai dengan

menyajikan hidangan utama berupa kopi, teh, dan kue atau makanan ringan lainnya.

21

II.4 Manajemen Pemasaran

II.4.1 Pengertian Manajemen Pemasaran

Manajemen pemasaran adalah analisis, perencanaan, implementasi, dan

pengendalian program yang dirancang untuk menciptakan, membangun, dan

mempertahankan pertukaran yang saling menguntungkan antara produsen dengan

konsumen.

II.4.2 Lima Falsafah Manajemen Pemasaran

1. Konsep Produksi (production concept).

Konsep produksi menyatakan bahwa pelanggan akan lebih menyukai produk

yang tersedia dengan harga terjangkau. Oleh karena itu, manajemen

seharusnya berfokus pada efisiensi produksi dan distribusi.

2. Konsep Produk (product concept)

Konsep produk menyatakan bahwa pelanggan lebih memilih produk dan

bentuk produk yang sudah ada. Tugas manajemen adalah mengembangkan

versi yang bagus dari produk-produk itu.

3. Konsep Penjualan (selling concept)

Konsep penjualan menyatakan bahwa konsmen tidak akan membeli produk

organisasi dalam jumlah yang cukup, kecuali jika organisasi melakukan upaya

penjualan dan promosi yang cukup besar.

22

4. Konsep Pemasaran (marketing concept)

Konsep pemasaran menyatakan bahwa pencapai sasaran organisasi

bergantung pada penetapan kebutuhan dan keinginan pasar sasaran, serta

pemberian kepuasan yang lebih efektif dan efisien ketimbang pesaing.

5. Konsep pemasaran berwawasan sosial (social marketing concept)

Konsep pemasaran berwawasan sosial menyatakan bahwa organisasi harus

menetapkan kebutuhan, keinginan, dan minat pasar sasaran, serta memberikan

kepuasan yang diinginkan dengan cara yang lebih efektif dan efisien

ketimbang pesaing, tanpa mengabaikan pemeliharaan dan peningkatan

kesejahteraan konsumen dan masyarakat.

II.5 Pengertian Data dan Informasi

Data adalah kelompok teratur simbol-simbol yang mewakili kuantitas,

tindakan, benda dan sebagainya. (Gordon B. Davis, 1993:29). Data terdiri dari fakta-

fakta dan angka-angka seara relatif tidak berarti bagi pemakai. Sumber dari informasi

adalah data.

Sedangkan informasi adalah data yang telah diolah menjadi sebuah bentuk

yang berarti bagi penerimanya dan bermanfaat dalam mengambil keputusan saat ini

atau mendatang. (Gordon B. Davis, 1993:28)

Hubungan antara data dengan informasi adalah seperti bahan baku samapai

menjadi barang jadi. Data merupakan bahan baku yang diolah untuk memberikan

23

informasi. Sedangkan informasi dihubungkan dengan pengambilan keputusan.

Karena itu informasi dapat dianggap tingkat lebih tinggi dan aktif daripada data.

II.6 Pengertian Sistem

Sistem adalah sekelompok elemen-elemen yang terintegrasi dengan maksud

yang sama untuk mencepai suatu tujuan. (Raymond McLeod, Jr., 1995:13)

Suatu sistem yang dihubungkan dengan lingkungannya melalui arus sumber

daya disebut sistem terbuka. Sebuah sistem pemanas contohnya, mendapatkan

inputntya dari perusahaan listrik dan menyediakan panasnya bagi gedung atau

ruangan yang dipanasinya. Dengan menggunakan logika yang sama suatu sistem

yang tidak dihubungkan dengan lingkungannya adalah sistem tertutup. (Raymond

McLeod, Jr., 1995:15).

II.6.1 Metodologi Siklus Hidup Sistem

Siklus Hidup Sistem (system life cycle) adalah proses evolusioner yang

diikuti dalam menerapkan sistem atau sub-sistem informasi berbasis komputer.

(Raymond McLeod, Jr., 1995:28)

Metode ini terdiri dari serangkaian tugas yang erat mengikuti langkah-langkah

pendekatan sistem. Berikut ini tahap-tahap siklus hidup sistem:

1. Tahap Perencanaan

Pada tahap ini dilakukan identifikasi masalah, penentuan tujuan umum dan

khusus

24

2. Tahap Analisis

Pada tahap ini dilakukan pengumpulan data, memilih dan mengumumkan

informasi yang akan ditampilkan

3. Rancangan

Pada tahap ini dilakukan perancangan sebuah sistem secara terperinci

4. Penerapan

Pada tahap ini dilakukan penentuan spesifikasi perangkat keras dan lunak,

pembentukan sistem seperti yang telah dirancang pada tahap sebelumnya.

5. Penggunaan

Pada tahap ini dilakukan pengoperasian sistem, audit sistem dan memelihara

sistem.

II.7 Adobe Dreamweaver CS3

Adobe Dreamweaver CS3 adalah aplikasi pembuat dan pengolah halaman

web yang sangat populer sekarang ini. Penggunaannya lebih banyak dibandingkan

aplikasi sejenis lainnya. Kelebihan Dreamweaver yang banyak disukai orang adalah

fiturnya yang banyak, mudah dipakai, dan tersedianya kemampuan berkolaburasi

dengan software pendukung lain buatan Adobe System. Adobe Dreamweaver CS3

dirilis pada tahun 2007 dan saat ini merupakan versi terakhir dari rangkaian versi

Dreamweaver yang ada di pasaran.

Dreameaver merupakan salah satu tool populer yang digunakan untuk

pemrograman Web. Dreamweaver paling digemari karena fasilitasnya lengkap dan

25

mudah dioperasikan. Setiap rilis terbaru Dreamweaver selalu mengikuti

perkembangan teknologi web terbaru, sehingga akan menjadi jawaban bagi

kebutuhan pengembangan web terbaik di kalangan web developer.

Gambar 2.3 Tampilan Utama Dreamweaver CS3

II.8 Perkembangan Internet di Indonesia

Teknologi informasi telah membuka mata dunia akan sebuah dunia baru,

interaksi baru, market place baru, dan sebuah jaringan bisnis dunia yang tanpa batas.

Disadari betul bahwa perkembangan teknologi yang disebut internet, telah mengubah

26

pola interaksi masyarakat, yaitu; interaksi bisnis, ekonomi, sosial, dan budaya.

Internet telah memberikan kontribusi yang demikian besar bagi masyarakat,

perusahaan / industri maupun pemerintah. Hadirnya Internet telah menunjang

efektifitas dan efisiensi operasional perusahaan, terutama peranannya sebagai sarana

komunikasi, publikasi, serta sarana untuk mendapatkan berbagai informasi yang

dibutuhkan oleh sebuah badan usaha dan bentuk badan usaha atau lembaga lainya.

Konsep B to B (Busines to Business), B to C (Business to Customer), telah

banyak diterapkan oleh sebagian besar perusahaan di dunia. Bahkan terakhir akan

merambah ke sektor Government, dengan konsep G to G (Government to

Government), G to C (Governement to Customer), serta G to B (Government to

Business). Tingkat pertumbuhan pengguna internet juga menunjukan angka yang

sangat fantastik, bahkan internet telah menjadi bagian kebutuhan dalam sebuah rumah

tangga. Fenomena ini menunjukan bahwa 5 sampai 10 tahun yang akan datang

teknologi informasi akan menguasai sebagian besar pola kehidupan masyarakat,

badan usaha maupun pemerintah.

Secara keseluruhan memang masih dapat dikatakan bahwa internet relatif baru

dikenal oleh masyarakat Indonesia dan frekuensi pemakainyapun belum terlalu

banyak. Namun perkembangan internet di Indonesia telah menunjukan perkembangan

yang signifikan. Walaupun Indonesia masih dalam tahap awal perkembangan pasar

internet, namun peningkatan jumlah pelanggan internet yang ada saat ini menunjukan

bahwa peluang pasar internet di Indonesia cukup besar.

27

Tahun Jumlah Pengguna

Internet

1998 512.000

1999 1.000.000

2000 1.900.000

2001 4.200.000

2002 4.500.000

2003 8.080.534

2004 11.226.143

2005 16.000.000

Tabel 2.1 Perkembangan jumlah pengguna Internet

Dari semua kondisi di atas, yang utama bagi user internet Indonesia adalah

akses yang murah dan cepat, sehingga mereka bisa menikmati perkembangan

teknologi informasi, terutama user internet di tingkat masyarakat daerah. Semua itu

akan terwujud jika pengambil kebijkan di bidang ini bisa memiliki pandangan yang

seimbang, baik dari segi user internet (masyarakat), maupun dari segi perusahaan

penyedia jasa layanan internet dan teknologi informasi.

Ditambah lagi dengan kemajuan teknologi yang memungkinkan akses ke

internet melalui telepon seluler. Dalam perkembangannya sekarang ini, industri

seluler –baik berbasis GSM maupun CDMA– dan Internet berkembang ke arah yang

28

kian menyatu. Itu dimungkinkan berkat kemunculan peranti-peranti digital terbaru

yang tumbuh secara konvergen berlabel smart devices dan mobile devices. Ekornya,

sulit dibuat garis demarkasi yang tegas antara keduanya. Bagaimana tidak? Semua

informasi yang terhidang di Internet bisa dengan mudah disedot melalui peranti

ponsel. Dalam kurun waktu setahun setelah peluncuran layanan internet selular

berkecepatan tinggi (HSPA) di Indonesia, 315.000 orang telah menggunakan layanan

ini untuk mengakses internet.

Pertumbuhan industri seluler di Indonesia sesungguhnya tak terlalu tertinggal

jauh dibandingkan dengan geliat di negara maju. Saat ini, telekomunikasi seluler

masih merupakan salah satu industri yang perkembangannya paling mencengangkan,

dibandingkan dengan industri-industri lain yang tengah megap-megap oleh pelbagai

deraan ekonomi-politik berskala lokal dan global.

Dari fakta di atas, pemanfaatan seluler untuk menggerakkan pertumbuhan

pengguna Internet jelas suatu keniscayaan. Dari situ saja, asumsi tentang minimnya

jumlah pengguna Internet akan terpangkas dengan sendirinya karena populasi ponsel

yang bisa mengakses Internet (lewat ponsel, bukan lewat PC) akan berkembang lebih

pesat dari sekarang. Dari sisi sebaliknya, industri seluler pun bisa memanfaatkan

Internet sebagai katalis yang memperkaya jenis layanan. Ini ditandai dengan kian

maraknya kolaborasi antara penyedia konten atau aplikasi berbasis Internet dengan

para operator seluler, untuk menyediakan informasi yang cepat dan segera bagi

konsumennya.