30109221 jurusan -...

24
APLIKASI TUTORIAL MERANCANG DAN MEMBUAT GAME UNTUK PEMULA SUB MODUL PENGENALAN TOOLS MACROMEDIA FLASH 8 DAN MEMBUAT KARAKTER GAME GAME NAMA : Adhan Hasan NPM : 30109221 NPM : 30109221 JURUSAN : Manajemen Informatika PEMBIMBING : Dr. Sulistyo Puspitodjati, SSi., Skom., MSc (CS)

Upload: ngodiep

Post on 09-Mar-2019

228 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

APLIKASI TUTORIAL MERANCANG DAN MEMBUAT GAME UNTUK PEMULA

SUB MODUL PENGENALAN TOOLS MACROMEDIA FLASH 8 DAN MEMBUAT KARAKTER

GAMEGAME

NAMA : Adhan HasanNPM : 30109221NPM : 30109221JURUSAN : Manajemen InformatikaPEMBIMBING : Dr. Sulistyo Puspitodjati, SSi., Skom., MSc (CS)

APLIKASI TUTORIAL MERANCANG DAN MEMBUAT GAME UNTUK PEMULA

SUB MODUL PENGENALAN TOOLS MACROMEDIA FLASH 8 DAN MEMBUAT KARAKTER

GAME

Latar Belakang Ruang Lingkup g gMetode

Pengambangan

Tahap Tampilan MenuVTahap

Visualisasi Kesimpulan

Saran

LATAR BELAKANG MASALAH

Pengembangan pembelajaran pembuatan game Si BiruSumber : modul berbentuk teks yang telah di terbitkan olehSumber : modul berbentuk teks yang telah di terbitkan olehLaboratorium Olah Citra Universitas GunadarmaAplikasi menggunakan Macromedia Flash 8 untuk pembuatanp gg pkarakter game dan Tipcam untuk merekam kejadian yang ada didestop

Menu Utama

TUJUAN PENULISAN

o Tujuan dari penulisan ilmiah ini adalah menghasilkan aplikasilti di t t i l b k l t lmultimedia tutorial mengembangkan pengenalan tools

Macromedia Flash 8, membuat karakter game Si Birumeliputi pembuatan karakter utama Si Biru Tengkorakmeliputi pembuatan karakter utama Si Biru, Tengkorak,Si Ungu dan Objek Topi yang berdasarkan modul kursusdari berbentuk teks.

Menu Utama

RUANG LINGKUP

Pengenalan tools Macromedia Flash 8M b t k kt Si Bi d T k kMembuat karakter Si Biru dan TengkorakMembuat karakter Si Ungu dan Objek Topi

Menu Utama

METODE PENGEMBANGANo Menurut Luther berpendapat bahwa Metode

pengembangan Multimedia terdiri dari 6 tahapyaitu:yaitu:

Konsep Pembuatan41 Konsep

Perancangan

Pembuatan

Pengujian5

4

2

1

Pengumpulan Materi Distribusi63

Gambar Metode Multimedia

Menu Utama

TAHAPAN KONSEPMenentukan tujuan (Pembelajaran berbentuk Tutorial) dan siapa pengguna Aplikasi MultimediaMultimedia.

Ukuran AplikasiUkuran Aplikasi

METODE PENGEMBANGAN

PENGUMPULAN MATERIGambarAnimasiAudioGrafikAplikasi Macromedia Flash 8Aplikasi Tipcam

METODE PENGEMBANGAN

GAMBAR METODE PENGEMBANGAN

METODE PENGEMBANGAN

TAHAP PEMBUATANMem-visualisasikan dasar-dasar Macromedia flash 8.M i li ik b t k kt Si Mem-visualisasikan pembuatan karakter Si Biru, pembuatan karakter Si Tengkorak, pembuatan karakter Si Ungu dan Objek Topi Si pembuatan karakter Si Ungu dan Objek Topi Si Ungu. Pembuatan aplikasi berdasarkan storyboard dan Pembuatan aplikasi berdasarkan storyboard dan struktur nagivasi yang berasal pada tahap desain.

METODE PENGEMBANGAN

TAHAP PENGUJIANTombol buttonGambar pada videoSuara pada videoTeks animasi pada Aplikasi MultimediaGambar animsu pada Aplikasi Multimedia

METODE PENGEMBANGAN

TAHAP DISTRIBUSIPenyatuan dari 3 menu ke 8 menu yang di lakukan oleh tim selanjutnya.

METODE PENGEMBANGAN

STRUKTUR NAVIGASI

Metode g gMetode

Pengambangan

TAMPILAN AWAL MEMULAI MEREKAM

Tombol Tombol Merekam

Menu Utama

TAMPILAN MENGHENTIKAN REKAMANDENGAN TEKAN TOMBOL STOP

Tombol Stopp

Menu Utama

MELIHAT HASIL REKAMAN DENGANMENEKAN BUTTON PLAY DANMENEKAN BUTTON PLAY DAN

MENYIMPANNYA

Tombol menyimpan

Tombol Play

Menu Utama

TAMPILAN MENU UTAMA

TeksTeks

Animasi Gambar

Animasi Teks

Tombol Animasi

Menu Utama

TAMPILAN SUB MENU MEMBUAT KARAKTER SI BIRU DAN TENGKORAK

Teks

Teks

Tombol

Menu Utama

TAMPILAN SUB MENU MEMBUAT KARAKTER SI UNGU DAN OBJEK TOPI

Teks

Teks

Tombol

Menu Utama

TAMPILAN VIDEO TUTORIAL

Teks

Video Tutorial

Teks TombolTeks

Menu Utama

KESIMPULAN:

Hasil = visualisasi langkah-langkah pengenalan tools MacromediaHasil = visualisasi langkah-langkah pengenalan tools MacromediaFlash 8 dan pembuatan karakter game yaitu karakter protagonis(SiBiru),antagonis (Tengkorak), antagonis (Si Ungu) dan Objek( ) g ( g ) g ( g ) jTopi.Kuesioner = 30% Aplikasi multimedia masih kurang bersahabat ,70% menyatakan aplikasi multimedia menarik dan mudah dipergunakan.

Menu Utama

HASIL PERSENTASI KUESIONERHASIL PERSENTASI KUESIONER14

8

10

12

2

4

6

S t tid k t j

0

2 Sangat tidak setujuTidak setujuSetujuSangat setuju

Kesimpulan

SARAN

Aplikasi Multimedia ini masi bisa dikembangkan denganmenambahakan fitur-fitur pelangkap seperti di bawah ini :

A lik i M lti di i bi di k b k d b ho Aplikasi Multimedia masi bisa di kembangkan dengan penambahantools yang terdapat pada stage video seperti stop, backward danforwardforward

o Tampilan awal sebelum memulai ke menu tutorial masih kurangbersahabat dan tidak ada karakter utama untuk lebih memperkenalkanmembuat karakter game.

Menu Utama

V���� O�� W������

�������������������

M��� I����������

G�������� U���������

J��M������� R��� 100� P����� C����D����� I��������

T��� 021�78881112