209067165 ki-kd-simulasi-digital-kls-x

2
KOMPETENSI INTI DAN KOMPETENSI DASAR SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN (SMK) BIDANG KEAHLIAN : BISNIS DAN MANAJEMEN PROGRAM KEAHLIAN : KEUANGAN PAKET KEAHLIAN : PERBANKAN SYARIAH KELOMPOK : C2 (DASAR PROGRAM KEAHLIAN) MATA PELAJARAN : SIMULASI DIGITAL KELAS : X KOMPETENSI INTI KOMPETENSI DASAR 1. Menghayati dan mengamalkan ajaran agama yang dianutnya 1.1. Mensyukuri karunia Tuhan Yang Maha Esa atas pemberian amanah untuk mengelola administrasi keuangan entitas. 1.2. Mengamalkan ajaran agama dalam memanfaatkan ilmu pengetahuan dan teknologi untuk menghasilkan informasi keuangan yang mudah dipahami, relevan, andal dan dapat diperbandingkan. 2. Mengembangkan perilaku (jujur, disiplin, tanggung jawab, peduli, santun, ramah lingkungan, gotong royong, kerjasama, cinta damai, responsif, dan proaktif) dan menunjukkan sikap sebagai bagian dari solusi atas berbagai permasalahan bangsa dalam berinteraksi secara efektif dengan lingkungan sosial dan alam serta dalam menempatkan diri sebagai cerminan bangsa dalam pergaulan dunia 2.1. Memiliki motivasi internal dan menunjukkan rasa ingin tahu dalam pembelajaran etika profesi 2.2. Menunjukkan perilaku ilmiah (jujur , disiplin, tanggung jawab, peduli, santun, ramah lingkungan, gotong royong) dalam melakukan pembelajaran sebagai bagian dari profesional 2.3. Menghargai kerja individu dan kelompok dalam pembelajaran sehari- hari sebagai wujud implementasi sikap kerja 3. Memahami dan menerapkan pengetahuan faktual, konseptual, dan prosedural dalam pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dengan wawasan kemanusiaan, kebangsaan, kenegaraan, dan peradaban terkait penyebab phenomena dan kejadian dalam bidang kerja yang spesifik untuk memecahkan 3.1. Mengidentifikasi jejaring sosial pendidikan 3.2. Mengidentifikasi materi digital 3.3. Mengidentifikasi persyaratan hardware 3.4. Mengidentifikasi jenis aplikasi untuk pembuatan materi bentuk digital 3.5. Menjelaskan interaksi online 3.6. Menjelaskan komunikasi online 3.7. Menjelaskan jenis layanan aplikasi komunikasi online 1

Upload: minton-sehat

Post on 04-Aug-2015

196 views

Category:

Internet


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: 209067165 ki-kd-simulasi-digital-kls-x

KOMPETENSI INTI DAN KOMPETENSI DASARSEKOLAH MENENGAH KEJURUAN (SMK)

BIDANG KEAHLIAN : BISNIS DAN MANAJEMENPROGRAM KEAHLIAN : KEUANGANPAKET KEAHLIAN : PERBANKAN SYARIAH

KELOMPOK : C2 (DASAR PROGRAM KEAHLIAN)MATA PELAJARAN : SIMULASI DIGITAL KELAS : X

KOMPETENSI INTI KOMPETENSI DASAR

1. Menghayati dan mengamalkan ajaran agama yang dianutnya

1.1. Mensyukuri karunia Tuhan Yang Maha Esa atas pemberian amanah untuk mengelola administrasi keuangan entitas.

1.2. Mengamalkan ajaran agama dalam memanfaatkan ilmu pengetahuan dan teknologi untuk menghasilkan informasi keuangan yang mudah dipahami, relevan, andal dan dapat diperbandingkan.

2. Mengembangkan perilaku (jujur, disiplin, tanggung jawab, peduli, santun, ramah lingkungan, gotong royong, kerjasama, cinta damai, responsif, dan proaktif) dan menunjukkan sikap sebagai bagian dari solusi atas berbagai permasalahan bangsa dalam berinteraksi secara efektif dengan lingkungan sosial dan alam serta dalam menempatkan diri sebagai cerminan bangsa dalam pergaulan dunia

2.1. Memiliki motivasi internal dan menunjukkan rasa ingin tahu dalam pembelajaran etika profesi

2.2. Menunjukkan perilaku ilmiah (jujur , disiplin, tanggung jawab, peduli, santun, ramah lingkungan, gotong royong) dalam melakukan pembelajaran sebagai bagian dari profesional

2.3. Menghargai kerja individu dan kelompok dalam pembelajaran sehari-hari sebagai wujud implementasi sikap kerja

3. Memahami dan menerapkan pengetahuan faktual, konseptual, dan prosedural dalam pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dengan wawasan kemanusiaan, kebangsaan, kenegaraan, dan peradaban terkait penyebab phenomena dan kejadian dalam bidang kerja yang spesifik untuk memecahkan masalah

3.1. Mengidentifikasi jejaring sosial pendidikan3.2. Mengidentifikasi materi digital3.3. Mengidentifikasi persyaratan hardware3.4. Mengidentifikasi jenis aplikasi untuk

pembuatan materi bentuk digital3.5. Menjelaskan interaksi online3.6. Menjelaskan komunikasi online3.7. Menjelaskan jenis layanan aplikasi

komunikasi online3.8. Menjelaskan persyaratan penggunaan

layanan aplikasi 3.9. Mengidentifikasi jenis materi audio visual3.10. Mengidentifikasi Jenis aplikasi pembuat

materi bentuk audio visual3.11. Menjelaskan persyaratan kebutuhan

hardware3.12. Menjelaskan konsep simulasi visual3.13. Mengidentifikasi jenis simulasi visual

4. Mengolah, menyaji, dan menalar dalam ranah konkret dan ranah abstrak terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah secara mandiri, bertindaj secara efektif dan kreatif, dan mampu melaksanakan tugas spesifik di bawah pengawasan langsung

4.1. Melakukan Pendaftaran 4.2. Memanfaatkan Fitur4.3. Melaksanakan ujian online bersama4.4. Memformat materi digital4.5. Menggunakan aplikasi untuk membuat

materi digital4.6. Membuat materi dalam bentuk digital4.7. Memanfaatkan fitur layanan komunikasi

online

1

Page 2: 209067165 ki-kd-simulasi-digital-kls-x

4.8. Melakukan interaksi dan komunikasi secara online

4.9. Menggunakan aplikasi editing video4.10. Melakukan proses render menjadi bentuk

video4.11. Membuat simulasi visual4.12. Mempublikasi hasil karya simulasi visual

2