2010 gatot s-edhy s-laporan hb tahun 1-aplikasi streaming

87

Upload: tranquynh

Post on 11-Jan-2017

239 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

 

 

iii

RINGKASAN Teknologi Informasi (TI) dan telekomunikasi dengan internet menjadi

prioritas utama dalam perkembangan kemajuan dunia. Perkembangan ini memberikan terobosan baru dalam aplikasi layanan kesehatan mobile dengan memanfaatkan perangkat TI genggam atau yang biasa disebut dengan mobile doctor (m-doctor). M-doctor memiliki beberapa kelebihan kemampuan untuk layanan kesehatan yang bisa diakses kapan saja, di mana saja, oleh siapa saja. Masalah yang masih ada pada aplikasi m-doctor adanya keterbatasan hardware dan platform, sehingga diperlukan rancangan pada sistem dan kemudahan dalam mengakses. Di samping itu juga diperlukan penelitian untuk menangani setiap bagian pada m-doctor agar memberikan kenyamanan pada user.

Penelitian ini bertujuan untuk menangani masalah pada aplikasi m-doctor dengan memanfaatkan streaming multimedia sebagai konten yang bisa memberikan informasi yang lebih jelas dan spesifik. Layanan streaming multimedia m-doctor ini memerlukan koneksi dan akses internet yang bagus dan juga memerlukan hardware yang handal agar bisa menikmati keseluruhan layanan dengan baik, untuk itu digunakan ponsel yang mendukung fasilitas mobile streaming multimedia. Hasil penelitian ini adalah sebuah software dan konten berbasis selular WCDMA, sedang target utamanya adalah rancangan m-doctor dengan layanan streaming multimedia. Kata kunci: internet, m-doctor, selular WCDMA, streaming multimedia

SUMMARY Information technology and ielecommunications to the Internet becomes

the main priority in the development of world progress. These developments provide new breakthrough in health care services mobile using mobile IT devices or so-called mobile doctor (m-doctor). M-doctor has some excess capacity for health care services that can be accessed anytime, anywhere, by anyone. The problems that still esist on still on m-doctor is that the lack of hardware and platforms that required by the system design and ease of access. One also needs a special study of each section dealing with the existing m-doctor in order to get comfortable for the user. The aim of this study is to address the issue by using streaming multimedia as content that can offer a more clear and specific information. Streaming multimedia services m-doctor require internet connection and good access, and also requires capable hardware to enjoy the overall bias with good services by using phones that support streaming multimedia mobile facilities. Expected results of this study is a software-based content cellular WCDMA, and the main target is to design m-doctor with streaming multimedia services. Keywords: cellular WCDMA, internet, m-doctor, streaming multimedia

 

 

iv

KATA PENGANTAR

Puji syukur kehadiran Allah SWT yang telah melimpahkan rahmat dan

petunjuk-Nya kepada penulis, sehingga dapat menyelesaikan laporan penelitian

ini dengan judul: Aplikasi Streaming Multimedia pada Sistem Selular

WCDMA untuk Meningkatkan Efektifitas dan Efisiensi Layanan Medis.

Dalam menyelesaikan penelitian ini penulis mendapat bantuan serta

dukungan dari berbagai pihak, Pada kesempatan ini, tidak lupa penulis

mengucapkan terima kasih kepada pihak yang telah banyak membantu dalam

penyelesaian penelitian ini baik dalam perancangan alat maupun dalam penulisan

laporan.

Penulis menyadari penyusunan laporan ini tidak terlepas dari kesalahan

dan kekurangan yang dikarenakan kemampuan dan pengetahuan penulis. Untuk

itu penulis mengharapkan kritik dan saran yang sifatnya membangun demi

kesempurnaan laporan ini. Akhir kata, semoga apa yang ada dalam laporan ini

dapat bermanfaat bagi penulis pada khususnya dan pembaca pada umumnya.

Yogyakarta, Nopember 2010

Penulis

 

 

v

DAFTAR ISI

HALAMAN JUDUL .................................................................................. i

HALAMAN PENGESAHAN LAPORAN AKHIR .................................. ii

RINGKASAN DAN SUMMARY ............................................................... iii

KATA PENGANTAR ............................................................................... iv

DAFTAR ISI .............................................................................................. v

DAFTAR GAMBAR ................................................................................. viii

DAFTAR TABEL ...................................................................................... x

BAB I PENDAHULUAN ......................................................................... 1

1.1 Latar Belakang ..................................................................................... 1

1.2 Rumusan Masalah ................................................................................. 4

1.3 Batasan Masalah .................................................................................. 5

BAB II TINJAUAN PUSTAKA & LANDASAN TEORI ..................... 6

2.1 Tinjauan Pustaka .................................................................................. 6

2.2 Landasan Teori ..................................................................................... 6

2.2.1 Informatika medis ...................................................................... 6

2.2.2 Telemedicine .............................................................................. 8

2.2.3 Konsep pemrograman berorientasi objek .................................. 10

2.2.4 Pemrograman Java ..................................................................... 15

2.2.5 IDE (Integrated Development Environment) ............................. 17

2.2.6 NetBeans IDE 6.1 ...................................................................... 18

2.2.7 Kelebihan-kelebihan Java .......................................................... 19

 

 

vi

2.2.8 Pengembangan aplikasi mobile .................................................. 20

2.2.8.1 Perangkat mobile ........................................................... 20

2.2.8.2 J2ME .............................................................................. 22

2.2.8.3 MIDlet ........................................................................... 24

2.2.8.3.1 Siklus MIDlet .................................................. 24

2.2.8.3.2 MIDlet suites .................................................. 25

2.2.9 WAP (Wireless Application Protocol) ....................................... 25

2.2.9.1 Cara kerja WAP ............................................................. 27

2.2.9.2 Bahasa yang digunakan oleh WAP ............................... 29

2.2.10 PHP (PHP Hypertext Preprocessor) ........................................ 30

2.2.11 MySQL .................................................................................... 36

BAB III TUJUAN DAN MANFAAT PENELITIAN ............................ 40

3.1 Tujuan Penelitian ................................................................................. 40

3.2 Manfaat Penelitian ............................................................................... 41

BAB IV METODOLOGI PENELITIAN .............................................. 42

4.1 Analisis Kebutuhan .............................................................................. 42

4.2 Metode Penelitian ................................................................................ 43

4.3 Diagram Alir Langkah Penelitian ........................................................ 43

4.4 Metode Perancangan ............................................................................ 44

4.5 Proses Pembuatan Aplikasi M-Doctor ................................................. 47

4.6 Langkah Pelaksanaan Pmbuatan Program ............................................ 48

4.6.1 Memulai PHP ............................................................................. 48

4.6.2 Memulai xampp 1.6.7 ................................................................ 55

 

 

vii

4.6.3 Memulai NetBeans IDE 6.1 ....................................................... 56

4.7 UML (Unified Modeling Language) ..................................................... 57

4.7.1. Diagram use case............................................................................... 57

4.7.2. Diagram sequence proses daftar ........................................................ 58

4.7.3. Diagram sequence proses masuk ...................................................... 59

4.7.4. Diagram sequence proses login admin .............................................. 59

4.7.5. Diagram sequence proses tamvbah data ........................................... 60

4.7.6. Diagram sequence proses update data ............................................... 61

4.7.7. Diagram sequence proses hapus data ................................................ 62

4.8. Perancangan antar muka ...................................................................... 63

BAB V HASIL DAN PEMBAHASAN ................................................... 67

5.1 Implementasi Sistem ............................................................................ 67

5.2 Implementasi Database ........................................................................ 67

5.3 Implementasi Program Mobile Doctor ................................................. 70

BAB VI KESIMPULAN DAN SARAN

6.1 Kesimpulan .......................................................................................... 75

6.2 Saran ..................................................................................................... 75

 

 

viii

DAFTAR GAMBAR

Gambar 2.1 Informatika untuk perawatan kesehatan .................................... 7

Gambar 2.2 Logo java ................................................................................... 15

Gambar 2.3 Platform java ............................................................................. 22

Gambar 2.4 Arsitektur J2ME ........................................................................ 23

Gambar 2.5 Daur hidup MIDlet .................................................................... 25

Gambar 2.6 WAP stack yang terdiri dari 5 layer protocol dan 1 layer bearer

service ...................................................................................... 26

Gambar 2.7 Ilustrasi cara kerja WAP ........................................................... 27

Gambar 2.8 Model pemrograman WAP ....................................................... 28

Gambar 2.9 Contoh script sintaks.php .......................................................... 35

Gambar 2.10 Hasil eksekusi file sintaks.php berupa tampilan web .............. 36

Gambar 4.1 Diagram alir langkah penelitian ................................................ 44

Gambar 4.2 Diagram alir perancangan mobile doctor .................................. 46

Gambar 4.3 Kotak dialog License Agreement ............................................... 49

Gambar 4.4 Proses instalasi PHPTriad ......................................................... 49

Gambar 4.5 Instalasi PHP selesai .................................................................. 50

Gambar 4.6 Mengaktifkan apache ................................................................ 50

Gambar 4.7 Apache aktif .............................................................................. 51

Gambar 4.8 Halaman welcome ..................................................................... 51

Gambar 4.9 Contoh script PHP ..................................................................... 52

Gambar 4.10 Hasil script pertama.php ......................................................... 53

Gambar 4.11 Script embed.php ..................................................................... 54

Gambar 4.12 Hasil eksekusi file embed.php ................................................. 54

Gambar 4.13 Script nonembed.php ............................................................... 54

Gambar 4.14 Hasil eksekusi file nonembed.php ........................................... 55

Gambar 4.15 Jendela control panel xampp ................................................... 55

Gambar 4.16 Paket instalasi NetBeans IDE 6.1 ............................................ 56

Gambar 4.17 Tampilan NetBeans IDE 6.1 ................................................... 56

Gambar 4.18 Diagram use case .................................................................... 57

 

 

ix

Gambar 4.19 Diagram sequence proses daftar ............................................... 58

Gambar 4.20 Diagram sequence proses masuk/tampil data........................... 59

Gambar 4.21 Diagram sequence proses login admin .................................... 60

Gambar 4.22 Diagram sequence proses tambah data .................................... 60

Gambar 4.23 Diagram sequence proses update data .................................... 61

Gambar 4.24 Diagram sequence proses hapus data ...................................... 62

Gambar 4.25 Rancangan screen shot aplikasi mobile doctor ....................... 64

Gambar 5.1 Tampilan database mobiledoctor .............................................. 68

Gambar 5.2 Tampilan database mobiledoctor-tabel admin .......................... 68

Gambar 5.3 Tampilan database mobiledoctor-tabel pelanggan ..................... 69

Gambar 5.4 Tampilan database mobiledoctor-tabel penyakit ....................... 69

Gambar 5.5 Tampilan awal mobiledoctor ..................................................... 71

Gambar 5.6 Tampilan program mobiledoctor-menu masuk .......................... 72

Gambar 5.7 Tampilan program mobiledoctor-menu halaman admin ........... 73

Gambar 5.8 Tampilan program mobiledoctor-menu about ............................ 74

 

 

x

DAFTAR TABEL

Tabel 2.1 Platform java ................................................................................. 17

Tabel 2.2 Tipe data numerik MySQL ........................................................... 37

Tabel 2.3 Tipe data string di MySQL ........................................................... 38

Tabel 2.4 Tipe data date time di MySQL ...................................................... 39

 

 

1

BAB I

PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang

Perkembangan teknologi telah menciptakan pengembangan terobosan-

terobosan dalam bidang kesehatan. Di tengah perkembangan ini pasien (user) dan

dokter bersinggungan dengan perangkat teknologi komunikasi bergerak dan

teknologi internet. Hal tersebut telah menjadi gelombang kecenderungan baru

yang memungkinkan pelayanan medis oleh dokter secara mobile atau lebih

dikenal sebagai mobile medical (m-Medical). Dalam pembahasan skripsi ini,

penulis mendeskripsikan konsep mobile medical tersebut dengan nama mobile

doctor (m-doctor). Kombinasi teknologi telekomunikasi dan internet

memungkinkan pengembangan sistem m-medical/m-doctor yang pada sisi klien

memanfaatkan divais bergerak, berinteraksi dengan sisi server, yaitu web server.

Istilah m-medical/m-doctor mengacu kepada penggunaan perangkat IT genggam

dan bergerak, seperti PDA, telepon genggam, laptop dan tablet PC, dalam

pelayanan medis.

Meskipun saat ini m-medical/m-doctor masih berada pada taraf awal

pengembangan dan para peneliti masih mengeksplorasi setiap aspeknya, m-

medical/m-doctor diperkirakan akan menjadi cukup pesat dan viabel dalam waktu

dekat. Hal ini didukung oleh perkembangan teknologi wireless atau selular (2G,

2,5G, 3G, 3,5G).

Konsep layanan medis dengan menggunakan media internet telah

berkembang sangat pesat, konsep layanan medis ini kemudian dikenal dengan

2

 

nama e-medical. Seiring dengan semakin merambahnya teknologi internet pada

handphone, maka teknik layanan medis jarak jauh juga bisa diterapkan pada

sebagian jenis selular yang telah mendukung WAP (Wireless Application

Protocol). Dengan kemajuan teknologi yang terdapat pada selular, masih jarang

sekali website WAP yang digunakan sebagai media layanan medis. Kebanyakan

website WAP masih digunakan sebagai m-commerce, sedangkan website WAP

untuk m-medical/m-doctor masih jarang bahkan untuk di Indonesia hampir tidak

ada.

Streaming multimedia adalah hal yang terus menjadi perhatian dan

dikembangkan oleh industri internet. Pasalnya, streaming multimedia tersebut

dapat meningkatkan keterlibatan user internet dalam berkomunikasi dengan user

internet lainnya. Dari sisi user internet, tidak mudah mendapatkan kepuasan

menikmati streaming multimedia yang berkualitas apabila bandwidth dan

kecepatan akses internet-nya masih kecil. Sistem komunikasi selular WCDMA

telah digunakan sebagai salah satu teknologi komunikasi 3G yang berkecepatan

tinggi dan memiliki bandwidth besar untuk mengakses internet (Robso, 2003).

Dengan mengaplikasikan pelayanan media streaming multimedia pada

selular WCDMA maka metode layanan medis tidak harus ada ruang medis (ruang

dokter), tetapi metode layanan medis tersebut bisa dilakukan melalui jarak jauh.

Generasi yang paling populer dan mutakhir saat ini adalah generasi 3G

(third generation). Dengan 3G metode pembelajaran dapat dibuat lebih menarik

dengan mengaplikasikan teknologi streaming multimedia karena kecepatan dalam

mengakses data bisa mencapai 2Mbps dalam keadaan diam. Sedangkan pada

3

 

perangkat mobile phone yang belum mendukung 3G, juga dapat dipergunakan

sebagai perangkat m-medical asalkan perangkat tersebut telah menyediakan

fasilitas WAP (Wireless Application Protocol) (Rytkonen, 2005). WAP juga

mendukung beberapa sistem wireless contohnya: GSM, IS136 CDMA, PDC, dan

lain-lainnya (Evdemon, 2001). WAP adalah suatu arsitektur komunikasi yang

dirancang untuk jaringan wireless (Passani, 2000). Pada generasi ini kita dapat

memanfaatkan semua fasilitas yang tersedia pada generasi-generasi sebelumnya

ditambah dengan keunggulan-keunggulan tertentu dari sistem generasi ke-3 ini,

antara lain streaming multimedia. Dengan fasilitas 3G tersebut, kita dapat

mengoptimalkan komponen multimedia yaitu teks, gambar, suara serta animasi

video dalam satu kesatuan sebagai sarana layanan medis.

Dari prespektif user teknologi WCDMA adalah mengkombinasikan

internet, telepon, dan media siaran (TV, radio) pada suatu divais. ITU

mendefinisikan 3G sebagai teknologi yang dapat memberikan unjuk kerja sebagai

berikut: 144 kbps pada kecepatan user 100 km/jam, 384 kbps pada kecepatan

berjalan kaki, 2 Mbps utuk user diam (stasioner). Aplikasi WCDMA, terbagi

dalam jenis voice, messaging, switched data, medium multimedia, date rate

downstream nya ideal untuk surfing di web, high multimedia, dapat digunakan

untuk akses internet kecepatan sangat tinggi seperti video high-definition dan

audio kualitas CD on-demand, serta interactive high multimedia, dapat digunakan

untuk video conferencing atau videophone.

Java adalah kode bahasa pemrograman yang umumnya ditujukan untuk

lingkungan open source. Diciptakan pada tahun 1991 oleh James Gosling dari Sun

4

 

Microsystem dan mulai diluncurkan pertama sekali pada tahun 1995 sebagai

bahasa pemrograman umum (general purpose programming language). Dengan

visi "write once run anywhere", para perancang Java memulai dengan

menanamkan visi mereka ke dalam Java untuk membuat piranti-piranti yang ada

di rumah (small embedded customer device) seperti TV, telepon, radio, dan

sebagainya supaya dapat berkomunikasi satu sama lain.

1.2 Rumusan Masalah

Dari latar belakang yang telah diuraikan, dapat diambil rumusan masalah

yang akan menjadi pembahasan perancangan ini adalah bagaimana membangun

sebuah sistem aplikasi m-doctor secara on-line, dalam hal ini dimana aplikasi ini

nantinya dapat digunakan untuk mengkakses data-data kesehatan yang ada pada

server, serta diharapkan nantinya dapat juga digunakan untuk percakapan

interaktif real-time berbasis teks (chatting). Aplikasi ini juga diharapkan dapat

diunduh/di-download oleh masyarakat secara luas dan dijalankan di mobile device

(handphone, PDA) mereka. Dimana nantinya di dalam aplikasi tersebut seorang

pasien dapat berinteraksi/berkonsultasi tentang masalah kesehatannya dengan

dokter yang berada di tempat yang jauh dengannya. Terutama di dalam aplikasi

tersebut juga berisi tentang materi-materi kesehatan yang menjelaskan berbagai

macam penyakit, baik pengertian, sebab, pencegahan dan penanganannya yang

dapat kita alami dalam kehidupan sehari-hari secara singkat, lengkap, dan jelas

berdasarkan klasifikasinya.

5

 

1.3 Batasan Masalah

Agar dapat dicapai sasaran yang diharapkan dalam penyusunan laporan

nantinya, penulis menetapkan beberapa batasan masalah yang akan dibahas dalam

penulisan skripsi ini, yang diantaranya:

a. Pendahuluan

b. Pembahasan tentang landasan teori, yang di dalamnya dijelaskan tentang teori-

teori aplikasi/software apa saja yang digunakan untuk mendukung

perancangan aplikasi ini

c. Pembahasan tentang alur kerja perancangan aplikasi m-doctor, meliputi

instalasi software yang digunakan, pengoperasian, hingga proses

pengaplikasiannya dalam proyek perancangan aplikasi m-doctor ini.

Diuraikan juga deskripsi dan desain tentang skema sistem m-doctor yang

sedang dikerjakan

d. Implementasi dan pembahasan terhadap software aplikasi m-doctor yang telah

diterapkan, data pengamatan, pembahasan hasil, serta evaluasi dalam proses

pembuatan perangkat lunak.

e. Penutup

 

 

6

BAB II

TINJAUAN PUSTAKA DAN LANDASAN TEORI

2.1 Tinjauan Pustaka

Adapula penelitian atau artikel sebelumnya yang mengangkat topik

tentang telemedicine yang mengarah ke mobile doctor, yang dilakukan oleh

Tayab. D. Memon, B.S Chowdhry, dan Mohammad. S. Memon dengan judul The

Potential of Telemedicine System: An Approach Towards a Mobile Doctor.

Aplikasi ini juga merupakan pengembangan dari aplikasi yang dibuat penulis pada

tugas perancangan sistem elektronika sebelumnya. Perbedaan antara perancangan

aplikasi m-doctor dan perancangan aplikasi m-learning yang pernah dirancang

oleh teman-teman sebelumnya, yaitu dari segi konten terletak pada materi-materi

kesehatan yang diangkat pada aplikasi m-doctor ini. Sedangkan dari segi sistem,

penulis tidak membuat web site tentang m-doctor, melainkan full aplikasi J2ME

sebagai desain aplikasi J2ME nya, serta PHP sebagai script penghubung ke data

base MySQL. Dalam penelitian ini, penulis membuat perbedaan dari karya

penulis sebelumnya, diantaranya yaitu pada aplikasi ini direncanakan agar dapat

dijalankan secara online, dan dapat berinteraksi antar user (client-server).

2.2 Landasan Teori

2.2.1 Informatika Medis

Ada beberapa definisi tentang informatika medis. Shortliffe

mendefinisikan: ilmu informatika medis adalah ilmu yang menggunakan alat-alat

bantu analisis sistem untuk mengembangkan prosedur (algoritma) untuk

7

 

manajemen, kontrol proses, pembuatan keputusan, dan analisis keilmuan dari

pengetahuan medis. Bemmel mendefinisikan informatika medis terdiri dari aspek-

aspek teori dan praktek dari pemrosesan informasi dan komunikasi, yang

didasarkan pada pengetahuan dan pengalaman yang diturunkan dari proses-proses

yang ada pada dunia medis dan perawatan kesehatan (Bemmel, 1984). Bemmel

juga mengatakan bahwa, pada informatika medis kita akan mengembangkan dan

menaksir metode-metode dan sistem-sistem untuk akuisisi, pemrosesan, dan

interpretasi data pasien dengan bantuan pengetahuan yang diperoleh dari

pengalaman para ilmuwan. Greenes dan shortliffe mendefinisikan informatika

medis sebagai suatu bidang yang memfokuskan diri pada kognitif, pengolahan

informasi, dan komunikasi dari praktek medis, penelitian, termasuk ilmu dan

teknologi informasi yang mendukung tugas tersebut.

Clark mengatakan bahwa ada empat komponen dalam informatika untuk

perawatan kesehatan, yaitu: komunikasi, manajemen pengetahuan, pendukung

keputusan, dan manajemen informasi (lihat gambar 2.1).

Gambar 2.1 Informatika untuk perawatan kesehatan

8

 

Komunikasi dapat berupa telemedicine, teleradiology, email, atau

presentasi. Manajemen pengetahuan dapat berupa jurnal, informasi kesehatan

konsumen, atau informasi medis berbasis gejala. Pendukung keputusan dapat

berupa sistem pengingat (reminder system), sistem pakar untuk diagnosis, atau

interaksi obat. Manajemen informasi dapat berupa rekaman medis secara

elektronik (electronic medical record), transaksi pembayaran dan tagihan, atau

sistem pemesanan.

2.2.2 Telemedicine

Telemedicine adalah aplikasi dari pengobatan klinis, yang

pengembangannya memanfaatkan telepon, internet, dan jaringan komunikasi lain

untuk men-transfer informasi medis. Dengan transfer ini, informasi media

tersebut dapat digunakan untuk konsultasi kesehatan, dan kadang-kadang dapat

digunakan pula untuk prosedur medis di tempat terpencil (Chen, 2005).

Secara sederhana, telemedicine dapat digambarkan sebagai dua orang

profesional di bidang kesehatan yang saling berdiskusi dari jarak jauh secara real

time. Untuk melakukan diskusi tersebut, dua orang profesional tersebut

menggunakan telepon, ataupun teknologi yang lebih canggih seperti teknologi

satelit dan peralatan video conference. Dengan demikian, diskusi tersebut dapat

dilakukan antara dua orang spesialis kesehatan antar negara yang berbeda. Secara

umum, telemedicine merujuk pada penggunaan alat komunikasi dan teknologi

informasi untuk mengirimkan perawatan kesehatan.

Perawatan kesehatan dari jarak jauh sebenarnya bukan barang baru. Dalam

dunia medis dikenal sebagai in absentia care. Namun perkembangannya

9

 

mengalami kemajuan yang pesat seiring dengan kemajuan penggunaan teknologi

modern saat ini.

Istilah telemedicine sering disalahartikan dengan istilah e-health maupun

telehealth. Padahal ketiganya merujuk ke hal berbeda. Telemedicine hanya

merujuk pada layanan klinis, sedangkan telehealth mencakup baik layanan klinis

maupun layanan non-klinis, seperti pendidikan, administrasi, dan penelitian di

bidang medis. Sedangkan istilah e-health digunakan untuk istilah yang mencakup

telehealth, rekam medis elektronik, dan komponen-komponen lain dalam

kesehatan TI (Teknologi Informasi).

2.2.2.1 Jenis-jenis telemedicine

Dalam praktek pelaksanaannya, telemedicine diterapkan dalam dua

konsep, yaitu real-time (synchronous) dan store-and-forward (asynchronous).

Telemedicine secara real-time (synchronous telemedicine) bisa berbentuk

sederhana seperti penggunaan telepon, atau kompleks seperti penggunaan robot

bedah. Synchronous telemedicine memerlukan kehadiran kedua pihak pada waktu

yang sama. Untuk itu diperlukan media penghubung antar kedua belah pihak,

yang dapat menawarkan interkasi real-time sehingga salah satu pihak bisa

melakukan penanganan kesehatan. Bentuk lain dalam synchronous telemedicine

adalah penggunaan peralatan kesehatan yang dihubungkan ke komputer sehingga

dapat dilakukan inspeksi kesehatan secara interaktif. Contoh penggunaan

teknologi ini adalah tele-otoscope yang memberikan fasilitas untuk seorang dokter

melihat ke dalam pendengaran seorang pasien dari jarak jauh. Contoh yang lain

10

 

adalah tele-stethoscope yang membuat seorang dokter mendengarkan detak

jantung pasien dari jarak jauh.

Telemedicine dengan store-and-forward (asynchronous telemedicine)

mencakup pengumpulan data medis dan pengiriman data ini ke seorang dokter

(specialist) pada waktu yang tepat untuk evaluasi secara offline. Jenis

telemedicine ini tidak memerlukan kehadiran kedua belah pihak dalam waktu

yang sama. Dermatologi, radiology, dan patologi adalah spesialis yang biasanya

menggunakan asynchronous telemedicine ini. Rekaman medis dalam struktur

yang tepat seharusnya adalah komponen dalam transfer ini.

Telemedicine paling bermanfaat untuk masyarakat yang tinggal di

komunitas terpencil ataupun daerah yang jauh. Saat ini telemedicine diterapkan

secara virtual untuk semua bidang medis. Spesialis yang menggunakan

telemedicine sering menggunakan prefiks tele. Contoh, telemedicine yang

diterapkan oleh radiologist disebut sebagai teleradiology. Dengan cara yang

sama, telemedicine yang diterapkan cardiologist disebut sebagai telecardiology.

Demikian juga dengan telepsikiatri, yang berarti adalah telemedicine untuk

psikiatri.

2.2.3 Konsep pemrograman berorientasi objek

Pemrograman berorientasi objek OOP (object-oriented programming)

merupakan paradigma pemrograman yang berorientasikan kepada objek. Semua

data dan fungsi di dalam paradigma ini dibungkus dalam kelas-kelas atau objek-

objek. Bandingkan dengan logika pemrograman terstruktur. Setiap objek dapat

menerima pesan, memproses data, dan mengirim pesan ke objek lainnya.

11

 

Model data berorientasi objek dikatakan dapat memberi fleksibilitas yang

lebih, kemudahan mengubah program, dan digunakan luas dalam teknik piranti

lunak skala besar. Lebih jauh lagi, pendukung OOP mengklaim bahwa OOP lebih

mudah dipelajari bagi pemula dibanding dengan pendekatan sebelumnya, dan

pendekatan OOP lebih mudah dikembangkan dan dirawat.

Objek adalah kesatuan entitas yang memiliki sifat dan tingkah laku. Dalam

kehidupan sehari-hari, objek adalah benda, baik benda berwujud nyata seperti

manusia, hewan, mobil, komputer, handphone, pena, ataupun benda yang tidak

nyata atau konsep, seperti tabungan bank, sistem antrian, sistem internet banking

dan sebagainya.

Pemrograman orientasi objek menekankan konsep berikut:

a. Kelas - kumpulan atas definisi data dan fungsi-fungsi dalam suatu unit

untuk suatu tujuan tertentu. Sebagai contoh 'class of dog' adalah suatu unit

yang terdiri atas definisi-definisi data dan fungsi-fungsi yang menunjuk

pada berbagai macam perilaku/turunan dari anjing. Sebuah class adalah

dasar dari modularitas dan struktur dalam pemrograman berorientasi

objek. Sebuah class secara tipikal sebaiknya dapat dikenali oleh seorang

non-programmer sekalipun terkait dengan domain permasalahan yang ada,

dan kode yang terdapat dalam sebuah class sebaiknya (relatif) bersifat

mandiri dan independen (sebagaimana kode tersebut digunakan jika tidak

menggunakan OOP). Dengan modularitas, struktur dari sebuah program

akan terkait dengan aspek-aspek dalam masalah yang akan diselesaikan

12

 

melalui program tersebut. Cara seperti ini akan menyederhanakan

pemetaan dari masalah ke sebuah program ataupun sebaliknya.

b. Objek - membungkus data dan fungsi bersama menjadi suatu unit dalam

sebuah program komputer, objek merupakan dasar dari modularitas dan

struktur dalam sebuah program komputer berorientasi objek.

c. Abstraksi - Kemampuan sebuah program untuk melewati aspek informasi

yang diproses olehnya, yaitu kemampuan untuk memfokus pada inti.

Setiap objek dalam sistem melayani sebagai model dari "pelaku" abstrak

yang dapat melakukan kerja, laporan dan perubahan keadaannya, dan

berkomunikasi dengan objek lainnya dalam sistem, tanpa mengungkapkan

bagaimana kelebihan ini diterapkan. Proses, fungsi atau metode dapat juga

dibuat abstrak, dan beberapa teknik digunakan untuk mengembangkan

sebuah pengabstrakan.

d. Enkapsulasi - Memastikan pengguna sebuah objek tidak dapat mengganti

keadaan dalam dari sebuah objek dengan cara yang tidak layak, hanya

metode dalam objek tersebut yang diberi ijin untuk mengakses

keadaannya. Setiap objek mengakses interface yang menyebutkan

bagaimana objek lainnya dapat berinteraksi dengannya. Objek lainnya

tidak akan mengetahui dan tergantung kepada representasi dalam objek

tersebut.

e. Polimorfisme melalui pengiriman pesan. Tidak bergantung kepada

pemanggilan subrutin, bahasa orientasi objek dapat mengirim pesan;

metode tertentu yang berhubungan dengan sebuah pengiriman pesan

13

 

tergantung kepada objek tertentu di mana pesan tersebut dikirim.

Contohnya, bila sebuah burung menerima pesan "gerak cepat", dia akan

menggerakan sayapnya dan terbang. Bila seekor singa menerima pesan

yang sama, dia akan menggerakkan kakinya dan berlari. Keduanya

menjawab sebuah pesan yang sama, namun yang sesuai dengan

kemampuan hewan tersebut. Ini disebut polimorfisme karena sebuah

variabel tungal dalam program dapat memegang berbagai jenis objek yang

berbeda selagi program berjalan, dan teks program yang sama dapat

memanggil beberapa metode yang berbeda di saat yang berbeda dalam

pemanggilan yang sama. Hal ini berlawanan dengan bahasa fungsional

yang mencapai polimorfisme melalui penggunaan fungsi kelas-pertama.

f. Inheritas- Mengatur polimorfisme dan enkapsulasi dengan mengijinkan

objek didefinisikan dan diciptakan dengan jenis khusus dari objek yang

sudah ada - objek-objek ini dapat membagi (dan memperluas) perilaku

mereka tanpa harus mengimplementasi ulang perilaku tersebut (bahasa

berbasis-objek tidak selalu memiliki inheritas.)

g. Dengan menggunakan OOP maka dalam melakukan pemecahan suatu

masalah kita tidak melihat bagaimana cara menyelesaikan suatu masalah

tersebut (terstruktur) tetapi objek-objek apa yang dapat melakukan

pemecahan masalah tersebut. Sebagai contoh anggap kita memiliki sebuah

departemen yang memiliki manager, sekretaris, petugas administrasi data

dan lainnya. Misal manager tersebut ingin memperoleh data dari bagian

administrasi maka manager tersebut tidak harus mengambilnya langsung

14

 

tetapi dapat menyuruh petugas bagian administrasi untuk mengambilnya.

Pada kasus tersebut seorang manager tidak harus mengetahui bagaimana

cara mengambil data tersebut tetapi manager bisa mendapatkan data

tersebut melalui objek petugas administrasi. Jadi untuk menyelesaikan

suatu masalah dengan kolaborasi antar objek-objek yang ada karena setiap

objek memiliki deskripsi tugasnya sendiri.

Bahasa pemrograman yang mendukung OOP antara lain:

a. Java

b. C++

c. Pascal (bahasa pemrograman)

d. Visual Basic.NET

e. SIMULA

f. Smalltalk

g. Ruby

h. Python

i. PHP

j. C#

k. Delphi

l. Eiffel

m. Perl

15

 

2.2.4 Pemrograman Java

Gambar 2.2 Logo Java

Java dibuat pada tahun 1991 oleh James Gosling. Pada awalnya diberi

nama Oak, dimana untuk menghormati pohon yang ada di luar jendela Gosling.

Kemudian namanya diubah ke Java karena telah ada sebuah bahasa yang diberi

nama Oak. Motivasi sesungguhnya dari Java adalah kebutuhan akan sebuah

bahasa yang bisa digunakan pada berbagai platform yang bisa dimasukkan ke

dalam berbagai produk elektronik seperti pemanggang roti dan lemari es. Salah

satu dari proyek pertama yang dikembangkan menggunakan Java sebuah remote

control yang diberi nama Star 7.

Pada saat yang sama, World Wide Web dan internet berkembang sangat

cepat. Gosling menyadari bahwa Java dapat digunakan untuk pemrograman

internet. Dengan keluarnya versi 1.2, platform Java telah dipilah-pilah menjadi

beberapa edisi:

The Standard Edition (J2SE), Enterprise Edition (J2EE), Mobile Edition

(J2ME), dan JavaCard API.

16

 

Java adalah bahasa yang dapat dijalankan dimanapun dan di sembarang

platform apapun, di beragam lingkungan: Internet, intranets, consumer electronic

products, dan computer applications. Untuk beragam aplikasi yang dibuat dengan

bahasa java, java dipaketkan dalam edisi-edisi berikut:

a. Java 2 Standar Edition (J2SE), J2SE menyediakan lingkungan

pengembangan yang kaya fitur, stabil, aman, dan cross-platform. Edisi ini

mendukung konektivitas basis data, rancangan user interface,

masukan/keluaran (input/output), dan pemrograman jaringan (network

programming), dan termasuk sebagai paket-paket dasar bahasa java.

b. Java 2 Enterpise Edition (J2EE), J2EE menyediakan tempat untuk

membangun dan menjalankan multitier enterprise editions. J2EE berisi paket-

paket di J2SE ditambah paket-paket untuk mendukung pengembangan

Enterprise Java Beans, Java Servlets, Java Server Pages, XML, dan kendali

transaksi yang fleksibel.

c. Java 2 Micro Edition (J2ME), J2ME selain menyedikan bahasa java yang

sama, unggul dalam portabilitas (kemampuan dapat dijalankan dimanapun),

safe network delivery, seperti J2SE dan J2EE. Aplikasi-aplikasi dapat

diskalakan (dimampukan) agar dapat bekerja dengan J2SE dan J2EE. J2ME

adalah untuk beragam consumer electronic product, seperti pager, smart

card, cell phone, handheld PDA, dan set-top box.

17

 

Tabel 2.1 Platform Java

Ada 3 kombinasi kunci yang membuat Java menjadi teknologi yang secara

fundamental berbeda dari yang lain, yang ada saat ini. Pertama, semua orang

dapat menggunakan applet yang kecil, aman, dinamik, lintas-platform, aktif, dan

siap dijalankan di jaringan sejak awal. Kedua, java adalah bahasa pemrograman

yang ampuh, memiliki kekuatan desain berorientasi objek dengan sintaks yang

sederhana dan mudah dikenal. Ketiga, Java adalah kumpulan class object yang

ampuh, yang melayani programmer dengan uraian yang jelas untuk banyak fungsi

sistem umum, seperti pembuatan window, penggunaan jaringan, dan input/ output.

2.2.5 IDE (Integrated Development Environment)

Banyak pihak telah membuat IDE (Integrated Development Environment -

Lingkungan Pengembangan Terintegrasi) untuk Java. Yang populer saat ini antara

lain:

a. Dr. Java, program gratis yang dikembangkan oleh Universitas Rice, AS

b. BlueJ, program gratis yang dikembangkan oleh Universitas Monash,

Australia

c. NetBeans (open source - Common Development and Distribution License

(CDDL))

18

 

NetBeans disponsori Sun Microsystems, dan versi terkininya memilki

Matisse, sebuah GUI Editor yang menurut pendapat umum merupakan yang

terbaik.

d. Eclipse JDT (open source- Eclipse Public License)

Eclipse dibuat dari kerja sama antara perusahaan-perusahaan anggota

'Eclipse Foundation' (beserta individu-individu lain). Banyak nama besar yang

ikut dalam 'Eclipse Foundation', termasuk IBM, BEA, Intel, Nokia, Borland.

Eclipse bersaing langsung dengan Netbeans IDE. Plugin tambahan pada Eclipse

jauh lebih banyak dan bervariasi dibandingkan IDE lainnya.

e. IntelliJ IDEA (commercial, free 30-day trial)

f. Oracle JDeveloper (free)

g. Xinox JCreator (ada versi berbayar maupun free)

JCreator ditulis dalam C/C++ sehingga lebih cepat (dan menggunakan

memori lebih sedikit) dari kebanyakan IDE.

2.2.6 NetBeans IDE 6.1

NetBeans adalah perangkat lunak free yang dikeluarkan oleh Sun

Microsystem. NetBeans adalah perangkat lunak yang dapat digunakan sebagai

J2ME IDE (Integrated Develpoment Environment) yaitu perangkat lunak yang

dipakai untuk menuliskan source code dari bahasa pemrograman J2ME. NetBeans

IDE 6.1 adalah seri NetBeans yang dikeluarkan oleh Sun Microsystem pada tahun

2008.

19

 

2.2.7 Kelebihan-kelebihan Java

a. Multiplatform. Kelebihan utama dari Java ialah dapat dijalankan di beberapa

platform/sistem operasi komputer, sesuai dengan prinsip tulis sekali, jalankan

di mana saja. Dengan kelebihan ini pemrogram cukup menulis sebuah

program Java dan dikompilasi (diubah, dari bahasa yang dimengerti manusia

menjadi bahasa mesin/bytecode) sekali lalu hasilnya dapat dijalankan di atas

beberapa platform tanpa perubahan. Kelebihan ini memungkinkan sebuah

program berbasis Java dikerjakan diatas operating system Linux tetapi

dijalankan dengan baik di atas Microsoft Windows. Platform yang didukung

sampai saat ini adalah Microsoft Windows, Linux, Mac OS dan Sun Solaris.

Penyebanya adalah setiap sistem operasi menggunakan programnya sendiri-

sendiri (yang dapat diunduh dari situs Java) untuk meninterpretasikan

bytecode tersebut.

b. OOP (Object Oriented Programming - Pemrogram Berorientasi Objek) yang

artinya semua aspek yang terdapat di Java adalah objek. Java merupakan

salah satu bahasa pemrograman berbasis objek secara murni. Semua tipe data

diturunkan dari kelas dasar yang disebut object. Hal ini sangat memudahkan

pemrogram untuk mendesain, membuat, mengembangkan dan mengalokasi

kesalahan sebuah program dengan basis Java secara cepat, tepat, mudah dan

terorganisir. Kelebihan ini menjadikan Java sebagai salah satu bahasa

pemograman termudah, bahkan untuk fungsi fungsi yang advance seperti

komunikasi antara komputer sekalipun.

20

 

c. Perpustakaan Kelas Yang Lengkap, Java terkenal dengan kelengkapan

library/perpustakaan (kumpulan program program yang disertakan dalam

pemrograman java) yang sangat memudahkan dalam penggunaan oleh para

pemrogram untuk membangun aplikasinya. Kelengkapan perpustakaan ini

ditambah dengan keberadaan komunitas Java yang besar yang terus menerus

membuat perpustakaan-perpustakaan baru untuk melingkupi seluruh

kebutuhan pembangunan aplikasi.

d. Bergaya C++, memiliki sintaks seperti bahasa pemrograman [C++] sehingga

menarik banyak pemrogram C++ untuk pindah ke Java. Saat ini pengguna

Java sangat banyak, sebagian besar adalah pemrogram C++ yang pindah ke

Java. Universitas-universitas di Amerika juga mulai berpindah dengan

mengajarkan Java kepada murid-murid yang baru karena lebih mudah

dipahami oleh murid dan dapat berguna juga bagi mereka yang bukan

mengambil jurusan komputer.

e. Pengumpulan sampah otomatis, memiliki fasilitas pengaturan penggunaan

memori sehingga para pemrogram tidak perlu melakukan pengaturan memori

secara langsung (seperti halnya dalam bahasa C++ yang dipakai secara luas).

2.2.8 Pengembangan aplikasi mobile

2.2.8.1 Perangkat mobile

Perangkat mobile memiliki banyak jenis dalam hal ukuran, desain dan

layout, tetapi mereka memiliki kesamaan karakteristik yang sangat berbeda dari

sistem desktop.

21

 

a. Ukuran yang kecil

Perangkat mobile memiliki ukuran yang kecil. Konsumen menginginkan

perangkat yang terkecil untuk kenyamanan dan mobilitas mereka.

b. Memory yang terbatas

Perangkat mobile juga memiliki memory yang kecil, yaitu primary (RAM)

dan secondary (disk). Pembatasan ini adalah salah satu faktor yang

mempengaruhi penulisan program untuk berbagai jenis dari perangkat ini. Dengan

pembatasan jumlah dari memory, pertimbangan-pertimbangan khusus harus

diambil untuk memelihara pemakaian dari sumber daya yang mahal ini.

c. Daya proses yang terbatas

Sistem mobile tidaklah setangguh rekan mereka yaitu desktop. Ukuran,

teknologi dan biaya adalah beberapa faktor yang mempengaruhi status dari

sumber daya ini. Seperti harddisc dan RAM, Anda dapat menemukan mereka

dalam ukuran yang pas dengan sebuah kemasan kecil.

d. Mengkonsumsi daya yang rendah

Perangkat mobile menghabiskan sedikit daya dibandingkan dengan mesin

desktop. Perangkat ini harus menghemat daya karena mereka berjalan pada

keadaan dimana daya yang disediakan dibatasi oleh baterai-baterai.

e. Kuat dan dapat diandalkan

Karena perangkat mobile selalu dibawa kemana saja, mereka harus cukup

kuat untuk menghadapi benturan, gerakan, dan sesekali tetesan-tetesan air.

f. Konektivitas yang terbatas

22

 

Perangkat mobile memiliki bandwith rendah, beberapa dari mereka bahkan

tidak tersambung. Kebanyakan dari mereka menggunakan koneksi wireless.

g. Masa hidup yang pendek

Perangkat-perangkat konsumen ini menyala dalam hitungan detik

kebanyakan dari mereka selalu menyala. Coba ambil kasus sebuah handphone,

mereka booting dalam hitungan detik dan kebanyakan orang tidak mematikan

handphone mereka bahkan ketika malam hari. PDA akan menyala jika anda

menekan tombol power mereka.

2.2.8.2 J2ME

Gambar 2.3 Platform Java

J2ME adalah satu set spesifikasi dan teknologi yang fokus kepada

perangkat konsumen. Perangkat ini memiliki jumlah memori yang terbatas,

menghabiskan sedikit daya dari baterei, layar yang kecil dan bandwith jaringan

yang rendah. Dengan perkembangbiakan perangkat mobile konsumer dari telepon,

PDA, kotak permainan ke peralatan-peralatan rumah, Java menyediakan suatu

lingkungan yang portable untuk mengembangkan dan menjalankan aplikasi pada

23

 

perangkat ini. Program J2ME, seperti semua program Java adalah diterjemahkan

oleh VM. Program-program tersebut dikompile ke dalam bytecode dan

diterjemahkan dengan JVM (Java Virtual Machine). Ini berarti bahwa program-

program tersebut tidak berhubungan langsung dengan perangkat.

J2ME menyediakan suatu interface yang sesuai dengan perangkat.

Aplikasi-aplikasi tersebut tidak harus dikompile ulang supaya mampu dijalankan

pada mesin yang berbeda. Inti dari J2ME terletak pada configuration dan profile-

profile. Suatu configuration menggambarkan lingkungan runtime dasar dari suatu

sistem J2ME. Ia menggambarkan core library, virtual machine, fitur keamanan

dan jaringan.

Gambar 2.4 Arsitektur J2ME

Sebuah profile memberikan library tambahan untuk suatu kelas tertentu

pada sebuah perangkat. profile-profile menyediakan user interface (UI) API,

persistence, messaging library, dan sebagainya. Satu set library tambahan atau

package tambahan menyediakan kemampuan program tambahan. Pemasukan

package ini ke dalam perangkat J2ME dapat berubah-ubah karena tergantung

pada kemampuan sebuah perangkat. Sebagai contoh, beberapa perangkat MIDP

tidak memiliki bluetooth built-in, sehingga bluetooth API tidak disediakan dalam

perangkat ini.

24

 

2.2.8.3 MIDlet

Suatu aplikasi MIDP disebut MIDlet. Perangkat application management

software (AMS) berinteraksi langsung dengan MIDlet dengan method MIDlet

create, start, pause, dan destroy. MIDlet adalah bagian dari package

javax.microedition.midlet. Sebuah MIDlet harus di-extend dengan class MIDlet.

Dan dapat meminta parameter dari AMS seperti dirumuskan dalam application

descriptor (JAD). Suatu MIDlet tidak harus memiliki (dan memang harus tidak

mempunyai) sebuah method public static void main (String[] argv). Method

tersebut tidak akan dikenal lagi oleh AMS sebagai titik awal sebuah program.

2.2.8.3.1 Siklus MIDlet

kehidupan MIDlet dimulai ketika di-instantiate oleh AMS. MIDlet pada

awalnya masuk status “Pause” setelah perintah baru dibuat. AMS memanggil

constructor public tanpa argumen dari MIDlet. Jika sebuah exception terjadi

dalam constructor, MIDlet memasuki status “Destroyed” dan membuangnya

segera. MIDlet masuk ke dalam status “Active” atas pemanggilan method

startUp() oleh AMS. MIDlet masuk ke dalam status “Destroyed” ketika AMS

memanggil method destroyApp(). Status ini juga kembali diakses ketika method

notifyDestroyed() kembali dengan sukses kepada aplikasi. Dengan catatan bahwa

MIDlet hanya bisa memasuki status “Destroyed” sekali dalam masa hidupnya.

25

 

Gambar 2.5 Daur hidup MIDlet

2.2.8.3.2 MIDlet suites

Aplikasi-aplikasi MIDlet dibungkus dan dikirim kedalam perangkat

sebagai MIDlet suites. Sebuah MIDlet suite terdiri dari Java Archive (JAR) dan

sebuah tambahan Java Application Descriptor (JAD). File JAD adalah suatu file

teks yang berisi satu set atribut-atribut, beberapa dibutuhkan.

2.2.9 WAP (Wireless Application Protocol)

WAP adalah sebuah protocol yang berfungsi sebagai teknologi untuk

menghubungkan internet dengan telepon selular. Teknologi WAP adalah

seperangkat spesifikasi berdasarkan HTML yang memungkinkan data internet

untuk bekerja di alat wireless. WAP programming bekerja seperti halnya aplikasi

situs web yang diformat khusus untuk peralatan wireless seperti telepon selular.

WAP menggunakan bahasa komputer mirip dengan HTML yang

dinamakan WML. Bahasa ini mengubah informasi berupa teks dari halaman situs

dan menampilkannya di layar ponsel. WAP telah menjadi standard internasional

26

 

untuk menampilkan internet bergerak pada perangkat selular. WAP dihasilkan

dari kesepakatan para ahli dan vendor telekomunikasi terkemuka di dunia yang

tergabung dalam WAP forum (www.wapforum.com). WAP forum, yang

terbentuk pada Juli 1997, dipelopori oleh Ericsson, Motorola, Nokia, dan

Phone.com dan hingga saat ini telah memiliki lebih dari 500 anggota. Dengan

diperkenalkannya teknologi paket data, diperkirakan internet bergerak

menggunakan WAP akan memiliki masa depan yang lebih menjanjikan dan dapat

dimanfaatkan oleh penggunanya secara luas.

WAP merupakan protocol komunikasi bergerak yang terdiri dari beberapa

layer dan dapat dijalankan pada sistem jaringan apapun yang digunakan. Hal ini

seperti ditampilkan pada Gambar 2.6.

Gambar 2.6 WAP stack yang terdiri dari 5 layer protocol dan 1 layer bearer

service

WAP diciptakan sebagai protocol untuk komunikasi data jaringan wireless

dengan latar belakang 3 pertimbangan, yaitu:

a. Kondisi pasar penguna, yaitu karakter pasar yang berbeda dengan pelanggan

fixed-internet. Dalam internet bergerak pengguna tidak akan melakukan

27

 

surfing, dan penggunaannya akan lebih user-centric dan situation-centric di

mana informasi yang disediakan dapat lebih cepat dan tepat ke sasaran

b. Jaringan, yaitu karakter kecepatan data jaringan wireless yang rendah dan

delay tinggi. Jaringan wireless juga memiliki masalah dalam jangkauan, dan

untuk itu dibutuhkan infrastruktur dengan biaya tinggi untuk jangkauan

hingga daerah-daerah di pedalaman

c. Perangkat pendukung WAP, yaitu perangkat pendukung yang biasanya

berkarakter tampilan layar kecil, memori kapasitas kecil, dan kekuatan

prosesor yang rendah [www.satriyantono.net].

2.2.9.1 Cara kerja WAP

Terdapat tiga akses utama dalam WAP yaitu:

a. Perangkat wireless yang mengandung WAP

b. WAP gateway sebagai perantara dan web server sebagai sumber dokumen

c. Dokumen yang berada dalam web server dapat berupa dokumen WML atau

HTML yang seharusnya ditampilkan oleh web browser.

Gambar 2.7 Ilustrasi cara kerja WAP

28

 

Ilustrasi cara kerja WAP ditampilkan pada Gambar 2.7

Saat user ingin melihat suatu halaman web dengan format HTML,

gateway akan menterjemahkan halaman tersebut ke dalam format HTML. Tetapi

walaupun dokumen HTML dapat saja diakses oleh ponsel, layar ponsel yang

kecil. Seperti halnya menampilkan internet dari web browser, untuk menampilkan

WAP dibutuhkan WAP browser. Di dalam ketentuan ponsel, ini disebut sebagai

microbrowser. Seperti halnya mengetikkan URL untuk mengakses website, maka

melakukan hal yang sama untuk mengakses WAPsite di ponsel. Dengan

mengakses web server melalui ISP (Internet Service Provider) dan login ke

internet, maka halaman WAP akan dikirimkan dan dimunculkan ke layar ponsel.

Bagi pengguna PC, juga disediakan browser emulator yang bisa digunakan untuk

mengakses situs ini. Model pemrograman WAP terdiri atas tiga bagian, yaitu:

1. WAP client, untuk mengirim permintaan informasi

2. Gateway, sebagai penerjemah antara WAP dan HTTP

3. Server, memproses permintaan dari gateway untuk kemudian menjawabnya.

Jawaban ini akan dikirim ke client melalui gateway sebagai perantara.

Hasil konversi yang dilakukan oleh WAP gateway mampu memperkecil ukuran

dari informasi yang akan dikirimkan ke client. Model pemrograman WAP di

tampilkan pada Gambar 2.8

Gambar 2.8 Model pemrograman WAP

29

 

2.2.9.2 Bahasa yang digunakan oleh WAP

WML (Wireless Markup Language) adalah bahasa komputasi yang

digunakan oleh WAP untuk mengubah informasi berupa teks dari halaman situs

dan menampilkannya di layar ponsel. WML merupakan subset dari XML

(Extensible Markup Language) dan dikhususkan untuk penggunaan content dan

perangkat user interface yang bekerja pada pita sempit, layar display yang kecil

dan keterbatasan fasilitas input dari user, keterbatasan memori dan perhitungan

seperti ponsel dan pager. WML mirip dengan HTML, hanya tampilannya saja

yang berbeda. Fungsi WML meliputi:

1. Text presentation and layout

WML mendukung teks dan image, termasuk didalamnya beberapa format

dan perintah untuk layout, misalnya huruf tebal, huruf miring suatu teks

2. Mengorganisasi card

Semua informasi di WML diatur di dalam card dan deck. Card untuk satu

atau lebih layanan interaktif dengan user

3. Inter-card navigation and linking

WML berguna juga untuk mengatur navigasi antara card. Hal ini meliputi

anchor link, maupun event handling

4. String parameter dan state management.

Penggunaan variable dalam string dan secara run-time ditampilkan pada

output, sehingga penggunaan sumber daya jaringan lebih efisien.

Dokumen WML terdiri atas beberapa bagian utama, yaitu:

1. Header, berfungsi untuk menyatakan versi XML dari suatu dokumen WML

30

 

2. Template, berfungsi untuk memberikan tambahan pilihan pada menu option,

atau tambahan tombol dibeberapa browser

3. Card, berfungsi untuk mendefinisikan halaman-halaman yang berada dalam

satu file WML.

2.2.10 PHP (PHP Hypertext Preprocessor)

PHP adalah bahasa pemrograman script yang paling banyak dipakai saat

ini. PHP banyak dipakai untuk memrogram situs web dinamis, walaupun tidak

tertutup kemungkinan digunakan untuk pemakaian lain.

PHP merupakan bahasa server-side scripting yang menyatu dengan

HTML untuk membuat halaman web yang dinamis. Maksud dari server-side

scripting adalah sintaks dan perintah-perintah yang diberikan akan sepenuhnya

dijalankan di server tetapi disertakan pada dokumen HTML. Pembuatan web ini

merupakan kombinasi antara PHP sendiri sebagai bahasa pemrograman dan

HTML sebagai pembangun halaman web. Ketika seorang pengguna internet akan

membuka suatu situs yang menggunakan fasilitas server-side scripting PHP, maka

terlebih dahulu server yang bersangkutan akan memproses semua perintah PHP di

server lalu mengirimkan hasilnya dalam format HTML ke web browser pengguna

internet tadi. Dengan demikian seorang pengguna internet tidak dapat melihat

kode ‘ program yang ditulis dalam PHP sehingga keamanan dari halaman web

menjadi lebih terjamin.

Tetapi tidak seperti ASP yang juga cukup dikenal sebagai server-side

scripting, PHP merupakan software yang Open Source (gratis) dan mampu lintas

platform, yaitu dapat digunakan dengan sistem operasi dan web server apapun.

31

 

PHP mampu berjalan di Windows dan beberapa versi Linux. PHP juga dapat

dibangun sebagai.modul pada web server Apache dan sebagai binary yang dapat

berjalan sebagai CGI.

PHP dapat mengirim HTTP header, dapat mengeset cookies, mengatur

authentication dan redirect users. PHP menawarkan koneksitas yang baik dengan

beberapa basis data, antara lain Oracle, Sybase, mSQL, MySQL, Solid,

PostgreSQL, Adabas. File.Pro, Velocis, dBase, Unix dbm dan tak terkecuali

semua database ber-interface ODBC. Juga dapat berintegrasi dengan beberapa

library eksternal yang membuat Anda dapat melakukan segalanya mulai dari

membuat dokumen PDF hingga mempurse XML. PHP juga mendukung

komunikasi dengan layanan lain melalui protokol IMAP, SNMP, NNTP, POP3

atau bahkan HTTP. Bila PHP berada dalam halaman web Anda, maka tidak lagi

dibutuhkan pengembangan lingkungan khusus atau direktori khusus. Hampir

seluruh aplikasi herbasis web dapat dibuat dengan PHP. Namun kekuatan utama

adalah konektivitas basis data dengan web. Dengan kemampuan ini kita akan

mempunyai suatu sistem basis data yang dapat diakses dari web.

Contoh terkenal dari aplikasi PHP adalah phpBB dan MediaWiki

(software di belakang Wikipedia). PHP juga dapat dilihat sebagai pilihan lain dari

ASP.NET/C#/VB.NET Microsoft, ColdFusion Macromedia, JSP/Java Sun

Microsystems, dan CGI/Perl. Contoh aplikasi lain yang lebih kompleks berupa

CMS yang dibangun menggunakan PHP adalah Mambo, Joomla!, Postnuke,

Xaraya, dan lain-lain.

32

 

Pada awalnya PHP merupakan kependekan dari Personal Home Page

(Situs Personal). PHP pertama kali dibuat oleh Rasmus Lerdorf pada tahun 1995.

Pada waktu itu PHP masih bernama FI (Form Interpreted), yang wujudnya berupa

sekumpulan script yang digunakan untuk mengolah data form dari web.

Selanjutnya Rasmus merilis kode sumber tersebut untuk umum dan

menamakannya PHP/FI. Dengan perilisan kode sumber ini menjadi open source,

maka banyak programmer yang tertarik untuk ikut mengembangkan PHP.

Pada Nopember 1997, dirilis PHP/FI 2.0. Pada rilis ini interpreter PHP

sudah diimplementasikan dalam program C. Dalam rilis ini disertakan juga

modul-modul ekstensi yang meningkatkan kemampuan PHP/FI secara signifikan.

Pada tahun 1997, sebuah perusahaan bernama Zend menulis ulang

interpreter PHP menjadi lebih bersih, lebih baik, dan lebih cepat. Kemudian pada

Juni 1998, perusahaan tersebut merilis interpreter baru untuk PHP dan

meresmikan rilis tersebut sebagai PHP 3.0 dan singkatan PHP dirubah menjadi

akronim berulang PHP: Hypertext Preprocessing.

Pada pertengahan tahun 1999, Zend merilis interpreter PHP baru dan rilis

tersebut dikenal dengan PHP 4.0. PHP 4.0 adalah versi PHP yang paling banyak

dipakai pada awal abad ke-21. Versi ini banyak dipakai disebabkan

kemampuannya untuk membangun aplikasi web kompleks tetapi tetap memiliki

kecepatan dan stabilitas yang tinggi.

Pada Juni 2004, Zend merilis PHP 5.0. Dalam versi ini, inti dari

interpreter PHP mengalami perubahan besar. Versi ini juga memasukkan model

33

 

pemrograman berorientasi objek ke dalam PHP untuk menjawab perkembangan

bahasa pemrograman ke arah paradigma berorientasi objek.

Kelebihan PHP dari bahasa pemrograman lain

a. Bahasa pemrograman php adalah sebuah bahasa script yang tidak

melakukan sebuah kompilasi dalam penggunaanya.

b. Web Server yang mendukung php dapat ditemukan dimana-mana dari

mulai IIS sampai dengan apache, dengan konfigurasi yang relatif mudah.

c. Dalam sisi pengembangan lebih mudah, karena banyaknya milis-milis dan

developer yang siap membantu dalam pengembangan.

d. Dalam sisi pemahamanan, php adalah bahasa scripting yang paling mudah

karena referensi yang banyak.

e. PHP adalah bahasa open source yang dapat digunakan di berbagai mesin

(linux, unix, windows) dan dapat dijalankan secara runtime melalui

console serta juga dapat menjalankan perintah-perintah sistem.

Salah satu fitur yang dapat diandalkan oleh PHP adalah dukungannya

terhadap banyak database. Berikut database yang dapat didukung oleh PHP:

a. Adabas D

b. dBase

c. Direct MS-SQL

d. Empress

e. FilePro (read only)

f. FrontBase

g. Hyperwave

34

 

h. IBM DB2

i. Informix

j. Ingres

k. Interbase

l. MSQL

m. MySQL

n. ODBC

o. Oracle (OC17 dan OC18)

p. Ovrimos

q. PostgrSQL

r. Solid

s. Sybase

t. Unix DBM

u. Velocis

2.2.10.1 Sintaks PHP

Sintaks program/script PHP ditulis dalam apitan tanda khusus PHP. Ada

empat macam pasangan tag PHP yang dapat digunakan untuk menandai blok

script PHP:

a. <?php …?>

b. <script language = “PHP”> … </script>

c. <? …?>

d. <% … %>

35

 

Cara 1 dan 2 merupakan cara yang paling umum digunakan sekalipun cara

3 tampak lebih praktis karena cara 3 tidak selalu diaktifkan pada konfigurasi file

php.ini yang terdapat pada direktori c:\apache\php.

Cara 4 juga dimungkinkan sebagai kemudahan bagi anda yang sudah

terbiasa dengan ASP (Active Server Pages). Namun, bila itu tidak dikenal, maka

harus dilakukan pengkatifan pada file konfigurasi php.ini.

Pengaktifan yang dilakukan pada file php.ini terdapat pada baris berikut:

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;

; Language Option ;

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;

; Allow ASP-style <% %> tags.

asp_tags = Off.

Ubah off menjadi on, kemudian simpan dan restart kembali web server anda.

Gambar 2.9 Contoh script sintaks.php

Hasil eksekusi sintaks.php ditunjukkan seperti pada gambar 2.10.

36

 

Gambar 2.10 Hasil eksekusi file sintaks.php berupa tampilan web

2.2.11 MySQL

MySQL adalah multiuser database yang menggunakan bahasa Structured

Query Language (SQL). MySQL dalam operasi client-server melibatkan server

daemon MySQL di sisi server dan berbagai macam program serta library yang

berjalan di sisi client. MySQL mampu menangani data yang cukup besar.

Perusahaan yang mengembangkan MySQL yaitu TcX, mengaku mampu

menyimpan data lebih dari 40 database, 10.000 tabel dan sekitar 7 juta baris,

totalnya kurang lebih 100 Gigabyte data. Informasi selengkapnya tentang MySQL

dapat dilihat di www.mysql.com.

SQL adalah bahasa standar yang digunakan untuk mengakses database

server. Bahasa ini pada awalnya dikembangkan oleh IBM, namun telah diadopsi

dan digunakan sebagai standar industri. Dengan menggunakan SQL, proses akses

database menjadi lebih user-friendly dibandingkan dengan menggunakan dBASE

atau Clipper yang masih menggunakan perintah-perintah pemrograman.

37

 

Database, Tabel, Baris Dan Kolom

Dalam konteks bahasa SQL, pada umumnya informasi tersimpan dalam

tabel-tabel yang secara logika merupakan struktur dua dimensi yang terdiri atas

baris-baris data yang berada dalam satu atau lebih kolom. Baris pada tabel sering

disebut sebagai instance dari data, sedangkan kolom sering disebut sebagai

attribute atau field. Keseluruhan tabel itu dihimpun dalam satu kesatuan yang

disebut database.

Tipe Data Pada MYSQL

Pada dasarnya ada empat grup tipe data yang didukung MySQL, yaitu data

numerik, string, waktu dan data selain nurnerik atau string. Berikut penjelasan

masing-masing grup tipe data tersebut.

Tipe Data Numerik

Pada tipe data ini data yang dapat disimpan hanya data angka (numerik)

saja. Dapat disimpan di sini baik dalam bentuk angka positif maupun negatif. Tipe

data numerik pada MySQL, adalah sebagai berikut:

Tabel 2.2 Tipe data numerik MySQL

38

 

Atribut berikut AUTO INCREMENT, UNSIGNED dan ZEROFILL,

hanya ada pada tipe data numerik ini saja. AUTO-INCREMENT memberikan

nilai, ke field yang ditambahi atribut ini, secara otornatis dan nilainya selalu naik

1 angka setelah data sebelumnya. UNSIGNED memberikan tipe data ini hanya

dengan nilai positif saja, karena secara default tipe data ini jangkauannya sampai

negatif. Sedangkan ZEROFILL berfungsi untuk mrrnberikan imbuhan nilai 0 di

depan nilai sepanjang lebar tipe data.

Tipe Data String

Pada tipe data ini dapat berisi nilai string (alfanumerik/karakter) dan

numerik, yang jelas nilai numerik di sini tidak dapat untuk operasi perhitungan

sebelum dilakukan konversi.

Tabel 2.3 Tipe data string di MySQL

Tipe Data Waktu

Tipe data ini menyimpan informasi waktu, baik tanggal maupun jam.

Walaupun data yang disimpan di sini numerik tetapi pembacaan terhadap data

adalah string. Jadi perlu dilakukan konversi bila ingin melakukan perhitungan.

Berikut tipe data waktu yang didukung MySQL.

39

 

Tabel 2.4 Tipe data date time di MySQL

Di sini ada tiga macam tipe data selain yang telah disebutkan di atas, yaitu

ENUM dan SET. Tipe ENUM merupakan tipe data yang menyimpan beberapa

pilihan data yang akan disimpan tetapi hanya satu pilihan yang boleh disimpan.

Sedangkan SET mirip dengan ENUM tetapi bisa memilih lebih dari satu pilihan.

Menjalankan MySQL

Sebelum kita dapat menjalankan MySQL terlebih dahulu kita pastikan

apakah daemon MySQL, (mysqld) sudah di-start apa belum. Bila menggunakan

Windows 95/98, jalankan file mysqld.exe atau net start mysql bila menggunakan

WinNT. Bagi pengguna Linux, pastikan daemon mysql sudah di-load pada saat

booting.

Untuk masuk ke prompt MySQL gunakan perintah berikut:

C:\mysql\bin>mysql ~-u username] [-h hostname] f-pPassword]

Simbol -u di sini untuk menunjukkan siapa user-nya, kemudian --h untuk

memberitahukan akan koneksi dari mana dan -p untuk password user tersebut.

Seperti terlihat di atas, ketiga simbol tersebut adalah opsional atau boleh tidak

dituliskan dengan syarat tertentu. Namun demikian biasanya bila kita meng-install

MySQL untuk pertama kalinya kita dapat masuk ke MySQL tanpa ketiga opsi

tersebut. Di sinilah mulai dapat dilakukan penulisan perintah-perintah SQL.

Setiap akhir perintah SQL biasanya diakhiri dengan simbol titik-koma (;).

 

 

40

BAB III TUJUAN DAN MANFAAT PENELITIAN

3.1 Tujuan Penelitian

Tujuan dari hasil penelitian ini yang terpenting dalam bidang IPTEKS,

terutama teknologi informasi dan komunikasi adalah sebagai berikut :

1. Mendapatkan rekomendasi rancangan m-medical/m-doctor yang mampu

menjamin kompatibilitas dan interoperabilitas

2. Mendapatkan rekomendasi rancangan video streaming multimedia pada

m-medical/m-doctor yang dapat memberikan nilai tambah pada metode

layanan medis

3. Mendapatkan rekomendasi handphone yang bisa digunakan sebagai media

streaming multimedia

4. Mendapatkan rekomendasi dalam penggunaan teknologi WCDMA untuk

mengakses internet dengan cepat dan lebih ekonomis

5. Meningkatkan kualitas kesehatan di Indonesia dengan mengenalkan

teknologi terbaru, dan mengaplikasikan kedalam metode layanan medis,

sehingga secara tidak langsung pasien dan praktisi kesehatan telah

mengenal teknologi tersebut

6. Meningkatkan kualitas sistem rekam medis terutama pada komunikasi

antar pasien dan pasien dengan praktisi medis (rumah sakit, laboratorium,

poliklinik dan lain-lain) serta mengembangkan pengajaran ilmu di bidang

kedokteran.

41 

 

3.2 Manfaat Penelitian

1. Membantu pasien untuk mendapatkan layanan kesehatan secara efiktif dan

efisien.

2. Mengurangi biaya perjalanan pasien untuk mendapatkan layanan dokter

(pasien tidak harus bertatap muka lansung dengan dokter) dan pasien bisa

untuk lebih mandiri, aplikasi bisa mencakup daerah terpencil (selama

masih mendapatkan sinyal dari operator selular) dan juga menghemat

biaya layanan kesehatan secara keseluruhan (biaya di rumah sakit).

3. Meningkatkan sumber daya manusia khususnya dibidang kesehatan.

 

 

42

BAB IV

METODOLOGI PENELITIAN

4.1 Analisis Kebutuhan

Dalam penelitian ini, perangkat keras (hardware) yang digunakan antara

lain, laptop dan perangkat handphone dengan spesifikasi sebagai berikut:

a. Processor : Intel Pentium Dual Core T3200 2.0 GHz

b. Monitor : 14.1WXGA CrystalBrite LCD

c. Memory : DDR2 1466 MB

d. Graphic Card : Mobile Intel Graphics Media Accelerator 4500M

e. Hard disc : 160 GB

f. Mobile device : Sony Ericsson K770i

Dalam penelitian ini, perangkat lunak (software) yang digunakan antara

lain:

a. MySQL sebagai database aplikasi server.

b. PHPTriad 2.2.1 sebagai bahasa script server-side.

c. JDK 1.5 for Windows dan NetBeans IDE 6.1 sebagai developer bahasa

J2ME di sisi client.

d. Spesifikasi software Sony Ericsson K770i:

- R8BA024 prg1202-3599_CHINA_VI R8BA024

- EROM: R3A022 prgCXC1250616_EROM_DB2020HB106

GENERIC_FOTA_SIMLOCK_FLAFLA_SIBLEY_SEMCUSB

- LCD SW versions Main display Current: 0

43 

 

- Camera SW versions Camera Current: 4.5, Video call camera

Current: 3.1

- ITP SW versions 1202-3214 1B

- Customization 1202-7695 R3A 1201-7603 R8BA024 APAC

- Memory stick: R5A

- Java SW version JP-7.7

- Text revision: AU

- Update service SW UA version: CRH 1069179 R3B025 2007-06-

14 07:35

4.2 Metode Penelitian

Sistem merupakan sekumpulan elemen atau komponen yang saling terkait

atau terpadu untuk mengerjakan suatu pekerjaan yang dimaksudkan untuk

mencapai tujuan. Komponen yang dimaksud dalam aplikasi ini adalah klien dan

server, dan pekerjaan yang dimaksud adalah sistem aplikasi mobile doctor yang

berisi konten-konten kesehatan dan dapat dijadikan tempat percakapan interaktif

antara klien dan server (dokter) dalam layanan chatting. Hasil akhir dari

penelitian diharapkan akan berupa suatu sistem yang strukturnya dapat

didefinisikan dengan baik dan jelas.

4.3 Diagram Alir Langkah Penelitian

Tahapan-tahapan dalam pengembangan sistem ini adalah sebagai berikut:

a. Analisa Sistem, meliputi studi kelayakan dan analisa kebutuhan

b. Desain Sistem, yaitu melakukan perancangan secara logika maupun fisik

c. Implementasi Sistem, dengan melakukan pemrograman dan pengujian

44 

 

d. Operasi dan Pemeliharaan.

Tahapan-tahapan tersebut dapat digambarkan dengan diagram sebagai

berikut:

Gambar 4.1 Diagram alir langkah penelitian

4.4 Metode Perancangan

Dalam perancangan ini, spesifikasi handset seluler yang digunakan adalah

handset yang mampu berjalan di jaringan WCDMA/UMTS. Dengan maksud agar

koneksi internet saat melakukan browsing dapat lebih cepat dibanding jika

menggunakan koneksi GPRS/EDGE, dikarenakan bandwith rate yang lebih besar.

Lagipula, dengan pemakaian handset yang dapat berjalan di jaringan

WCDMA/UMTS, memungkinkan pengoptimalan fitur-fitur yang mungkin dapat

Kesalahan atau masalah yang tidak memungkinkan implementasi dilaksanakan

Implementasi kurang lengkap / ada permintaan baru

Implementasi sistem

Pemrograman dan pengujian

Analisa sistem

Studi kelayakan

Analisa kebutuhan

Desain sistem

Perancangan konseptual

Perancangan fisik

Operasi dan pemeliharaan

Kebutuhan sistem

Perubahan lingkup / kebutuhan

Desain sistem

Sistem siap beroperasi mandiri

45 

 

ditambahkan pada aplikasi ini di waktu yang akan datang, semisal fitur video

interaktif, live video streaming, download & upload file dengan lebih cepat, dan

lain-lain.

Pada diagram alir di bawah dapat dijelaskan bahwa materi yang akan

disajikan adalah materi yang mendukung untuk solusi tentang dunia kesehatan

yang akan diaplikasikan pada perangkat mobile phone. Setelah konten materi

telah dipersiapkan, maka selanjutnya adalah mendesain aplikasi dan tampilan

mobile doctor. Dalam mendesain aplikasi, diupayakan sistem yang ringan dan

cepat agar tidak membebani client browser.

Untuk selanjutnya, adalah pembuatan tabel database yang berisi konten-

konten kesehatan, yang mana membutuhkan server untuk menampung database

materi mobile doctor, yang biasa disebut sebagai database server.

Langkah selanjutnya adalah pengujian aplikasi mobile doctor. Dalam

pengujian ini dilakukan dua tahap, yaitu pengujian di-localhost/intranet dan

pengujian di-internet dengan langsung mencoba koneksinya menggunakan mobile

device (handphone). Pengujian di-localhost dimaksudkan untuk mensimulasikan

terlebih dahulu aplikasi yang telah dibuat, sehingga jika terdapat kekurangan

dalam sistem aplikasi, masih dapat diperbaiki. Pengujian aplikasi mobile doctor

di-internet (online) dilakukan setelah berhasil dengan pengujian di-localhost. Hal

ini dimaksudkan untuk memaksimalkan hasil perancangan sistem aplikasi mobile

doctor. Walaupun sebenarnya melakukan perubahan besar terhadap sistem

aplikasi mobile doctor di-internet dapat dilaksanakan, akan tetapi akan beresiko

besar terhadap keamanan web server maupun database server.

46 

 

Gambar 4.2 Diagram alir perancangan mobile doctor

Ya

Tidak Ya

Tidak

Uji aplikasi mobile doctor di local host/intranet

Berhasil

Mendesain aplikasi mobile doctor

Mempersiapkan web server dan database server

Uji aplikasi mobile doctor di perangkat mobile

Berhasil

Selesai

Mulai

Mempersiapkan konten/materi

47 

 

Setelah pengujian di-local host dengan menggunakan server lokal beserta

emulator pada netBeans berhasil, maka selanjutnya adalah uji coba aplikasi

mobile doctor pada mobile phone. Pengujian pada mobile phone ini menekankan

menjalankan konten multimedia yang seoptimal mungkin untuk mendukung

proses akses materi kesehatan serta konsultasi dengan interface sesuai dengan

kemampuan multimedia mobile phone dan kompabilitas perangkat mobile phone

hingga smart phone.

Data-data yang dibutuhkan dalam perancangan aplikasi ini antara lain:

a. Data-data kesehatan yang digunakan sebagai konten di aplikasi ini

b. Data-data pembuatan aplikasi dari segi software pembangunnya, yaitu source

code dalam pembuatan project J2ME di netBeans, script PHP, serta tabel

database MySQL yang berisi data-data kesehatan yang di dapatkan dari

literatur buku ataupun internet.

4.5 Proses Pembuatan Aplikasi M-Doctor

1. Membuat sistem aplikasi m-doctor dan desain tampilan pada aplikasi

Sistem aplikasi dibuat menggunakan midlet, dengan mengetikkan source

code yang telah dicari dan dicoba sebelumnya pada NetBeans IDE 6.1 sebagai

developer bahasa J2ME. Bersama dengan itu juga di desain tampilan yang

nantinya direncanakan sebagai user interface bagi pengguna untuk mengakses

fitur-fitur pada aplikasi ini.

2. Mempersiapkan konten dan materi aplikasi

48 

 

Mengumpulkan materi-materi kesehatan yang nantinya akan dijadikan

konten pada aplikasi ini. Dimana didapat dari berbagai sumber yang dapat

dipertanggung jawabkan isinya.

3. Pembuatan tabel database MySQL dan script PHP

Membuat table-tabel sebagai database penyimpanan konten kesehatan

menggunakan MySQL dan script PHP nya sebagai penghubung dari J2ME ke

MySQL.

4. Percobaan pada server localhost

Percobaan pada server localhost bertujuan untuk melihat tampilan yang

telah dibuat dan menguji coba agar sesuai dengan tujuan pembuatan. Dalam

percobaan digunakan wamp5 1.7.4 untuk menyimpan file php yang dibuat dan

5. Proses menjalankan aplikasi m-doctor di internet

Jika pada server localhost sudah tidak ada masalah, tahapan selanjutnya

adalah mengujicobakan aplikasi tersebut ke dalam jaringan internet.

4.6 Langkah Pelaksanaan Pembuatan Program

4.6.1 Memulai PHP

4.6.1.1 Instalasi PHP dan web server

Untuk menginstalasi PHP pada prinsipnya tidaklah sulit, tetapi bagi

pemula hal itu akan terasa sulit karena perlu dilakukan beberapa konfigurasi agar

PHP dapat berjalan sebagaimana mestinya.

Kini telah tersedia cara mudah untuk menginstal PHP, yakni dengan

menggunakan PHPTriad atau dapat juga menggunakan EasyPHP. Pada tugas

perancangan ini menggunakan PHPTriad 2.2.1.

49 

 

Langkahnya:

a. Download PHPTriad dari http://www.PHPGeek.com.

b. Klik ganda PHPTriad. Perhatikan icon di bawah

c. Pada kotak dialog License Agreement, klik tombol I Agree. Perhatikan

gambar 3.3. Proses instalasi berlangsung seperti ditunjukkan pada gambar

4.3.

Gambar 4.3 Kotak dialog License Agreement

Gambar 4.4 Proses instalasi PHPTriad

50 

 

d. Setelah beberapa saat, proses instalasi pun selesai (Completed). Klik

tombol Close, seperti pada gambar 4.5

Gambar 4.5 Instalasi PHP selesai

4.6.1.2 Menguji hasil instalasi PHP

Instalasi PHP yang telah selesai dilakukan, perlu diuji kembali untuk

mengetahui apakah PHP telah terinstal dengan benar.

a. Mengaktifkan web server apache-nya, klik Start > All programs >

PHPTriad > Apache Console > Start Apache. Perhatikan gambar 4.6.

Gambar 4.6 Mengaktifkan apache

51 

 

b. Setelah web server apache aktif, akan tampil jendela apache aktif seperti

ditunjukkan pada gambar 4.7.

Gambar 4.7 Apache aktif

c. Untuk mengaktifkan browser, digunakan Internet Explorer. Berikutnya

pada bagian Address isikan http://localhost/ atau http://127.0.0.1/ hingga

akan tampil halaman “Welcome”, seperti ditunjukkan pada gambar 4.8.

Artinya instalasi PHP telah sukses dilakukan.

Gambar 4.8 Halaman welcome

52 

 

4.6.1.3 Membuat program PHP yang pertama

Untuk membuat program PHP, kita harus menggunakan editor teks. Di

lingkungan windows, kita dapat menggunakan Notepad atau Textpad, sedangkan

di lingkungan LINUX atau UNIX, kita dapat menggunakan vi, atau kita juga

dapat menggunakan software seperti Macromedia Dreamweaver atau editor teks

lainnya.

Berikut contoh script PHP yang pertama dengan langkah-langkah:

a. Buka program Notepad, kemudian ketikkan script PHP berikut.

Gambar 4.9 Contoh script PHP

b. Berikutnya, simpan dengan mengklik File > Save As. Akan muncul kotak

dialog Save As. Pada pernyataan Save in: pastikan kita memilih

c:\apache\htdocs, lalu isikan pada pernyataan File name: Pertama.php

dan Save as Type: All files, kemudia klik Save.

53 

 

4.6.1.4 Menjalankan program PHP

Setelah program PHP disimpan, langkah berikutnya adalah menampilkan

hasil eksekusi terhadap script tersebut.

Berikut langkah-langkahnya:

a. Buka browser Internet Explorer

b. Pada bagian Address: isikan http://localhost/pertama.php hingga hasilnya

tampil seperti ditunjukkan pada gambar 4.10 (pastikan apache web server

telah diaktifkan)

Gambar 4.10 Hasil script pertama.php

4.6.1.5 Embedded script dan non embedded script

Untuk menuliskan script PHP, ada dua cara yang sering digunakan, yaitu

embedded script dan non-embedded script.

a. Embedded script

Embedded script adalah script PHP yang disisipkan di antara tag-tag

dokumen HTML.

54 

 

Gambar 4.11 Script embed.php

Contoh hasil eksekusi embed.php ditunjukkan seperti pada gambar 4.10.

Gambar 4.12 Hasil eksekusi file embed.php

b. Non-embedded script

Non-embedded script adalah script/program PHP murni. Termasuk tag

HTML yang disiapkan dalam script PHP.

Gambar 4.13 Script nonembed.php

55 

 

Gambar 4.14 Hasil eksekusi file nonembed.php

4.6.2 Memulai xampp 1.6.7

4.6.2.1 Instalasi

Double klik icon di atas, ikuti perintah install-nya hingga selesai. Setelah

selesai buka program hingga akan muncul jendela seperti di bawah ini.

Gambar 4.15 Jendela control panel xampp

56 

 

Saat akan menggunakan aplikasi di atas pastikan apache dan MySql dalam

keadaan running (start). Untuk implementasi selanjutnya, tentang pengolahan

database dan running server apache-nya akan dibahas dalam bab berikutnya.

4.6.3 Memulai NetBeans IDE 6.1

4.6.3.1 Instalasi

Sebelum melakukan instalasi, pastikan telah tersedia paket instalasi jdk

dan paket instalasi NetBeans IDE 6.1.

Gambar 4.16 Paket instalasi NetBeans IDE 6.1

Lakukan instalasi seluruh paket tersebut, dimulai dengan jdk-nya terlebih

dahulu baru netbeans-nya.

4.6.3.2 Menjalankan NetBeans IDE 6.1

Setelah semua paket diinstal dengan benar, memulai sebuah proyek baru

dengan langkah sebagai berikut Start > All programs > NetBeans > NetBeans

6.1, dan akan muncul jendela tampilan netBeans IDE 6.1.

Gambar 4.17 Tampilan NetBeans IDE 6.1

57 

 

Tampilan tersebut adalah tampilan yang akan muncul setiap kali kita

memulai sebuah proyek baru.

4.7 UML (Unified Modeling Language)

UML adalah bahasa spesifikasi standar untuk mendokumentasikan,

menspesifikasikan, dan membangun sistem perangkat lunak. UML tidak

berdasarkan pada bahasa pemrograman tertentu. UML mendeskripsikan OOP

(Object Oriented Programming) dengan beberapa diagram, diantaranya: diagram

use-case dan diagram sequence.

Diagram use-case adalah peringkat tertinggi dari fungsional yang memiliki

sistem. Dengan kata lain, diagram use-case menggambarkan bagaimana seseorang

akan menggunakan sistem. Aktor adalah entitas manusia atau mesin yang

berinteraksi dengan sistem untuk melakukan pekerjaan-pekerjaan tertentu.

Diagram sequence digunakan untuk menggambarkan perilaku pada sebuah

skenario. Diagram ini menunjukkan sejumlah objek dan message (pesan) yang

diletakkan diantara objek-objek ini di dalam use case.

4.7.1 Diagram use case

Gambar 4.18 Diagram use case

58 

 

Dari diagram use case di atas dapat dilihat bahwa user (aktor) memiliki

enam buah aktivitas antara lain Daftar, yaitu proses mendaftar bagi user, Masuk

yaitu proses masuk ke dalam aplikasi, Login Admin adalah proses login yang

hanya dapat dilakukan admin sekaligus admin yang bertindak sebagai user.

Tambah Data merupakan proses menambah data/konten kesehatan yang hanya

dapat dilakukan oleh admin sekaligus admin yang bertindak sebagai user. Update

data merupakan proses meng-update konten penyakit yang ada di dalam aplikasi,

yang hanya dapat dilakukan oleh admin. Hapus data adalah proses menghapus

data/konten penyakit yang hanya dapat dilakukan oleh admin.

4.7.2 Diagram sequence proses daftar

Gambar 4.19 Diagram sequence proses daftar

Pada proses daftar, user memulai dengan memilih menu masuk, lalu

dilanjutkan dengan mengisi data daftar pelanggan pada formPelanggan

(get_formPelanggan), setelah data diisi maka data isian akan dikoreksi

59 

 

(get_validation( )), bila data ada yang salah maka akan muncul pesan koreksi

kesalahan (warning) pada formDone. Bila data sudah sesuai kebutuhan sistem

maka langkah berlanjut ke formStatus1 (get_formStatus1), yang menampilkan

bahwa anda sudah masuk dalam sistem sebagai user, dan user dapat melanjutkan

ke listDaftar yang berisi list-list daftar penyakit, yang bila dipilih maka akan

masuk ke formTampil (get_formTampil).

4.7.3 Diagram sequence proses masuk

Gambar 4.20 Diagram sequence proses masuk/tampil data

Pada proses masuk / tampil data (Tampil( )), server akan memanggil data-

data penyakit yang ada di dalam database, dan kemudian ditampilkan kepada user

pada tampilan formTampil (get_formTampil( )).

4.7.4 Diagram sequence proses login admin

Pada proses login admin, admin memulai dengan memilih menu

Hal.admin, kemudian admin memulai dengan memasukkan nama admin dan

password (get_formLogin( )), kemudian proses login ke server (login( )), jika

login gagal maka pesan kesalahan (warning) tampil di formDone. Jika login

60 

 

berhasil maka dapat diteruskan ke proses tambah, update, maupun hapus data,

dengan meneruskan get_loginCom.

Gambar 4.21 Diagram sequence proses login admin

4.7.5 Diagram sequence proses tambah data

Gambar 4.22 Diagram sequence proses tambah data

61 

 

Pada proses tambah data, setelah sukses melakukan proses login admin,

admin dapat memilih menu tambah baru di menu choice group

(get_tambahConfirmLoginCom), kemudian masuk pada form tambah data

(get_formTambah), dan mengisi data sesuai dengan format apa yang diminta, jika

data yang diisikan tidak sesuai maka akan tampil pesan peringatan (warning)

tampil di formDone. Jika tambah data berhasil akan muncul form konfirmasi

penambahan data (get_formConfirmBaru), dan setelah itu dapat pasang data,

kembali ke menu utama.

4.7.6 Diagram sequence proses update data

Gambar 4.23 Diagram sequence proses update data

Pada proses update data, sama seperti pada proses tambah data, setelah

admin berhasil masuk, admin bisa memilih update data di menu choice group

(get_updateConfirmLoginCom), kemudian masuk ke formUpdate

(get_formUpdate), dan mengetikkan nama penyakit sesuai dengan ada yang ada di

dalam database, jika nama penyakit yang diketikkan tidak sesuai dengan nama

62 

 

penyakit apapun yang ada di dalam database, akan muncul pesan kesalahan

(warning) dan langsung menuju ke formDone (get_formDone). Jika update data

berhasil, maka akan muncul formTampil (get_formTampil), dan selesai

(get_formDone), kembali ke menu utama (formMain).

4.7.7 Diagram sequence proses hapus data

Gambar 4.24 Diagram sequence proses hapus data

Pada proses hapus data, juga sama seperti pada proses tambah data, setelah

admin berhasil masuk admin bisa memilih update data di menu choice group

(get_hapusConfirmLoginCom), kemudian masuk ke formHapus

(get_formHapus), jika salah dalam memasukkan data, maka akan muncul pesan

kesalahan (warning) dan langsung menuju ke formDone (get_formDone), dan jika

data yang dimasukkan untuk dihapus benar maka akan langsung menuju ke

formMain (get_formMain).

63 

 

4.8 Perancangan Antar Muka

(a) (b) (c)

(d) (e) (f)

(g) (h) (i)

Form status1 (pasien)  Terima kasih telah mendaftar  Setelah ini anda dapat melihat daftar penyakit yang ada dalam basis data kami    Kembali    Lanjut 

Form main  xxxxxxxxxxxxxxxxx      Menu cmd Masuk   Menu cmd Hal.admin   Menu cmd About   Menu cmd Tujuan   Menu cmd Exit      

Menu 

Form (jika pasien tidak mengisi form login)  Nama harus diisi User harus diisi Alamat harus diisi        

 Done 

Form Daftar Penyakit xx xx   xx xx xx xx xx xx  

 Select 

Form Tampil Data (Penyakit)  No.urut penyakit: x Nama penyakit: xxxxxxxxxxxxxxxx Sifat penyakit: xxxxxxxxxxxxxxxx Jenis penyakti: xxxxxxxxxxxxxxxx 

  Done 

Form Konfirmasi Admin  Anda telah masuk sebagai admin Anda bisa melakukan tambah, update, dan hapus data    Tambah baru   Update data   Hapus data 

 Kembali    Menu 

Form Hapus Data  Masukkan nama penyakit yang akan dihapus        

 Back    Hapus 

Form login (Daftar user) Nama anda  Umur anda  Alamat anda (kota)      Kembali Lanjut

Form Admin  Admin  Password          

Done 

64 

 

(j) (k) (l)

(m) (n) (o)

(p) (q)

Gambar 4.25 Rancangan screen shot aplikasi mobile doctor

Status Tambah Data Anda telah memasukkan data penyakit baru 

 Silahkan cek kembali data yang akan dimasukkan 

     

Back    Next 

Status Tambah Data  Terima kasih data telah disimpan 

        

    Menu 

Update Data Masukkan nama penyakit yang akan diupdate 

        

Back    Update 

Form Tampil Data (Penyakit)  No.urut penyakit: x Nama penyakit: xxxxxxxxxxxxxxxx Sifat penyakit: xxxxxxxxxxxxxxxx Jenis penyakti: xxxxxxxxxxxxxxxx 

  Done 

Form Tujuan  xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 

  

     

    Done 

Form About xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx 

  

     

    Done 

Form Tambah baru Nama penyakit:  Sifat penyakit:  Jenis penyakit:  Gejala:  xxxxxxxxxxx: 

  

Back    Next 

Form Tambah baru Nama penyakit: xxxxxxxxxxxxxxxx Sifat penyakit: xxxxxxxxxxxxxxxx Jenis penyakit: xxxxxxxxxxxxxxxx Gejala: xxxxxxxxxxxxxxxx xxxxxxxxxxx: xxxxxxxxxxxxxxxx 

 Back    Pasang 

65 

 

Dari rancangan tampilan di atas, pada awal tampilan yaitu formMain (a),

aplikasi memberikan beberapa menu yang dapat dipilih user. Pilihan pertama

yaitu masuk. Pada menu ini, user dapat melakukan proses memasuki konten

aplikasi dengan login data diri terlebih dahulu (b), jika user tidak melakukan login

data diri, atau tidak mengisi salah satu entri data, maka user tidak dapat

mengakses konten aplikasi mobile doctor (d). Setelah user melakukan login data

diri, barulah user dapat mengakses seluruh konten tentang materi kesehatan dalam

aplikasi ini. Pada menu hal.admin (g), hanya admin yang dapat melakukan akses

pada form ini, seperti proses tambah, update, dan hapus data, dengan link admin

dan password yang hanya dimilikinya.

Pada form hapus data (i), admin dapat melakukan penghapusan data di

dalam database dengan mengetikkan nama penyakit yang akan dihapus pada

textfield yang tersedia. Pada form tambah data (j), admin dapat memasukkan data-

data kesehatan tentang suatu jenis penyakit secara lengkap, baik pengertian, sifat,

jenis penyakit, sampai dengan pengobatannya. Jika salah satu textfield ada yang

tidak diisi oleh admin, maka tambah data tidak akan dapat dilakukan (terjadi error

confirmation). Sedangkan jika semua textfield data diisi dengan lengkap, maka

akan muncul form status tambah data yang menyatakan bahwa admin telah

memasukkan data baru (k). Selanjutnya muncul form confirmation tambah data

baru (l), jika kita pilih ‘pasang’, maka data baru tersebut akan terpasang di

database aplikasi mobile doctor.

Pada menu pilihan About (q), akan menampilkan form yang berisi

informasi mengenai aplikasi.

66 

 

Sama halnya dengan menu pilihan Tujuan (p), akan menampilkan form

yang berisi informasi tujuan adanya aplikasi mobile doctor. Pada menu pilihan

Exit, maka user akan keluar dari aplikasi.

 

 

67

BAB V

HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN

5.1 Implementasi Sistem

Hasil dari sistem yang dibuat adalah sebuah aplikasi mobile doctor yang

cukup interaktif karena menggunakan arsitektur client-server. Dimana aplikasi

client mengakses data pada server atau host di tempat tertentu. Server menerima

permintaan dari client, memproses permintaan, dan mengembalikan hasilnya

kepada client yang memberi permintaan tadi. Sedangkan client adalah suatu

program yang meminta pelayanan dari server dan menunggu tanggapan dari

server.

Spesifikasi pekerjaan server:

a. Satu server dapat menerima permintaan dari banyak client (multiuser)

b. Server dapat menolak jika proses pengisian data (login) tidak diisi lengkap

c. Server/host dapat meng-update data baik melewati desktop maupun mobile

device, yang hanya dapat diakses oleh admin saja.

Spesifikasi pekerjaan client:

a. Client mengakses data/konten yang ada pada database

5.2 Implementasi Database

Pada penelitian ini, implementasi database yang terjadi adalah pada proses

simpan, update, hapus data oleh admin, dan registrasi, login id oleh user. Basis

data diakses menggunakan PHP. Sedangkan pembuatan database mobiledoctor

digunakan phpMyAdmin pada phpTriad.

68 

 

Gambar 5.1 Tampilan database mobiledoctor

Database mobiledoctor mempunyai tiga buah tabel yang digunakan dalam

mengelola data. Pada tabel admin terdapat dua buah tabel, yaitu admin untuk

nama admin, dan pass untuk password user.

Gambar 5.2 Tampilan database mobiledoctor – tabel admin

Tabel pelanggan mempunyai empat buah tabel, yaitu idc untuk

penomoran, namac untuk nama user, umurc untuk usia user, dan alamatc untuk

kota alamat user.

69 

 

Gambar 5.3 Tampilan database mobiledoctor – tabel pelanggan

Gambar 5.4 Tampilan database mobiledoctor – tabel penyakit

Tabel penyakit mempunyai sembilan buah tabel, yaitu idp untuk

penomoran penyakit, namap untuk nama penyakit, sifatp untuk sifat penyakit,

jenisp untuk jenis-jenis dari penyakit yang ada, pengertianp untuk penjelasan

tentang penyakit tersebut, gejalap untuk gejala dari suatu penyakit, etiologip untuk

70 

 

sebab dari penyakit, pengobatanp untuk pengobatan penyakit, dan rincianp untuk

penjelasan tambahan mengenai suatu penyakit.

5.3 Implementasi Program Mobile Doctor

Pada implementasi program mobile doctor, saat user membuka aplikasi,

maka yang terlihat adalah tampilan awal atau formMain, diantaranya beberapa

form di bawah ini.

(a)

(b) (c) (d)

71 

 

(e) (f) (g)

Gambar 5.5 Tampilan awal mobile doctor

(a) (b) (c)

(d) (e) (f)

72 

 

(g)

Gambar 5.6 Tampilan program mobile doctor menu masuk

Bila user memilih menu daftar, maka akan muncul form untuk

memasukkan data daftar user. Tahap ini adalah tahap awal proses daftar user. Bila

user pada formPelanggan (gambar 5.6a) mengisi data tidak sesuai dengan

permintaan aplikasi maka akan muncul pesan peringatan (gambar 5.6b), jika data

yang diisikan sudah benar maka akan muncul formStatus1 yang menerangkan

bahwa bahwa status user sudah terdaftar dan dapat mengakses data yang ada di

basis data aplikasi. Gambar 5.6g merupakan tampilan data penyakit yang dipilih.

(a) (b) (c)

73 

 

(d) (e) (f)

(g) (h) (i)

(j) (k) (l)

Gambar 5.7 Tampilan program mobile doctor menu hal.admin

74 

 

Di dalam menu hal.admin, hanya admin sendiri yang bisa masuk ke

dalamnya. Setelah admin memasukkan nama dan password dengan benar, maka

akan muncul form konfirmasi admin, yang di dalamanya terdapat tiga menu yaitu

tambah data, update data, dan hapus data.

Dalam command tambah data, admin harus mengisi semua kotak yang

disediakan. Jika tidak maka akan ada peringatan kesalahan (warning) (gambar

5.7d). Setelah data yang diisi lengkap barulah data dapat di tambahkan ke dalam

database. Hal tersebut sama juga dengan hapus data, jika data yang akan dihapus

tidak sesuai dengan database yang ada, maka akan muncul pesan peringatan yang

menyatakan bahwa database tidak diketemukan.

(a) (b)

Gambar 5.8 Tampilan program mobile doctor menu about

Pada menu pilihan about, aplikasi akan menunjukkan beberapa informasi

mengenai aplikasi mobile doctor ini.

 

 

75

BAB VI

KESIMPULAN DAN SARAN

6.1 Kesimpulan

Dari penelitian ini, dapat diambil kesimpulan yaitu:

1. J2ME merupakan salah satu compiler yang mendukung OOP (Object

Oriented Programming)

2. NetBeans merupakan salah satu Java IDE yang mempunyai fitur dan

layanan yang baik

3. Dengan aplikasi mobile doctor ini, seorang user (pasien) dapat mengakses

data kesehatan khususnya mengenai pengertian, dan cara pengobatan dari

beberapa macam penyakit yang memerlukan pertolongan segera (urgent).

6.2 Saran

Dari penelitian ini, dapat diambil saran:

1. Adanya pengembangan terhadap aplikasi ini, baik dalam segi konten

maupun unjuk kerja sistem keseluruhan. Konten dalam format teks yang

ada sekarang, diharapkan dapat di update/ di tambah dalam format lain

seperti audio, video, bahkan link untuk proses download di masa yang

akan datang.

76 

 

DAFTAR PUSTAKA AbouZahrl, Carla & Boermal, Ties, Health information system: the foundations of

public health in Bulletin of the World Health Organization, August. 2005.

B. Zheng and M. Atiquzzaman, Multimedia over high speed networks: redupubs/freeng network requirement with fast buffer fillup, Proc. IEEE GLOBECOM '98, Sydney,Australia, Nov.8–12,1998.

E. Dahlman, B. Gudmundson, M. Nilsson, and J. Skold, UMTS/IMT-2000 Based

on Wideband CDMA, IEEE Commun. Mag., Vol. 36, pp. 70-80, Sept. 1998.

Evdemon, J., XML dan WAP, Chief Architect, XML Solutions, 2001,

http://www.eccnet.eccnet.com/pub/dc-xmlug/Evdemon-WAP.pdf Diakses tanggal 19 Nopember 2005 Juntao Yuan, Michael, Enterprise J2ME: Developing Mobile Java Application,

Prentice Hall, 2004. Passani, L, Creating WAP Services, Volume 25, Issue 7, 2000

http://www.ddj.com/articles/2000/0007/0007toc.htm Diakses tanggal 19 Nopember 2005. Rytkonen, K, Mobile Commerce and WML, 2005,

http://www.gca.org/papers/xmleurope2000/pdf/s13-01.pdf Diakses tanggal 19 Nopember 2005.

Sven-Olof Karlsson Leif Karlsson, A Report from the Project on Telemedicine-

Regional and National Collaboration Subproject: Incentives and Implementation by Stockholm, May. 2003.

Tayab, D Memon, B.S Chowdhry, Mohammad S Memon, The Potential of

Telemedicine System: An Approach Toward a Mobile Doctor, MUET, Research Jurnal, 2007.

W.J. Dally, P.Hanrahan, and R. Fedkiw, A Streaming Supercomputer, white

paper, Computer System Laboratory, Stanford Univ., Stanford, 2001. Word Health Organization, Medical Records Manual, A Guide for Developing

Countries, 2006.