2010-51-212 skripsi diajukan sebagai salah satu …eprints.umk.ac.id/3131/1/hal_judul.pdf ·...

16
i i LAPORAN SKRIPSI APLIKASI PEMBELAJARAN AKSARA JAWA DENGAN GAME INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA BELAJAR UNTUK TINGKAT SEKOLAH DASAR Oleh : Akhmad Ja’far Indra W 2010-51-212 SKRIPSI DIAJUKAN SEBAGAI SALAH SATU SYARAT UNTUK MEMPEROLEH GELAR SARJANA KOMPUTER PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MURIA KUDUS 2014

Upload: phungnguyet

Post on 03-Apr-2018

217 views

Category:

Documents


3 download

TRANSCRIPT

Page 1: 2010-51-212 SKRIPSI DIAJUKAN SEBAGAI SALAH SATU …eprints.umk.ac.id/3131/1/Hal_Judul.pdf · APLIKASI PEMBELAJARAN AKSARA JAWA DENGAN GAME ... 2.2.7 Adobe Photosop CS ... 4.3.1 Struktur

i

i

LAPORAN SKRIPSI

APLIKASI PEMBELAJARAN AKSARA JAWA DENGAN GAME

INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA BELAJAR UNTUK TINGKAT

SEKOLAH DASAR

Oleh :

Akhmad Ja’far Indra W

2010-51-212

SKRIPSI DIAJUKAN SEBAGAI SALAH SATU SYARAT UNTUK

MEMPEROLEH GELAR SARJANA KOMPUTER

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA

FAKULTAS TEKNIK

UNIVERSITAS MURIA KUDUS

2014

Page 2: 2010-51-212 SKRIPSI DIAJUKAN SEBAGAI SALAH SATU …eprints.umk.ac.id/3131/1/Hal_Judul.pdf · APLIKASI PEMBELAJARAN AKSARA JAWA DENGAN GAME ... 2.2.7 Adobe Photosop CS ... 4.3.1 Struktur

ii

ii

APLIKASI PEMBELAJARAN AKSARA JAWA DENGAN GAME

INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA BELAJAR UNTUK TINGKAT

SEKOLAH DASAR

Oleh :

Akhmad Ja’far Indra W

2010-51-212

SKRIPSI DIAJUKAN SEBAGAI SALAH SATU SYARAT UNTUK

MEMPEROLEH GELAR SARJANA KOMPUTER

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA

FAKULTAS TEKNIK

UNIVERSITAS MURIA KUDUS

2014

Page 3: 2010-51-212 SKRIPSI DIAJUKAN SEBAGAI SALAH SATU …eprints.umk.ac.id/3131/1/Hal_Judul.pdf · APLIKASI PEMBELAJARAN AKSARA JAWA DENGAN GAME ... 2.2.7 Adobe Photosop CS ... 4.3.1 Struktur

iii

iii

UNIVERSITAS MURIA KUDUS

PENGESAHAN STATUS SKRIPSI

JUDUL : APLIKASI PEMBELAJARAN AKSARA JAWA DENGAN GAME

INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA BELAJAR UNTUK TINGKAT

SEKOLAH DASAR

NAMA : AKHMAD JA’FAR INDRA W

Mengijinkan Skripsi Teknik Informatika ini disimpan di Perpustakaan Program

Studi Teknik Informatika Universitas Muria Kudus dengan syarat-syarat kegunaan

sebagai berikut:

1. Skripsi adalah hal milik Program Studi Teknik Informatika UMK Kudus

2. Perpustakaan Teknik Informatika UMK dibenarkan membuat salinan

untuk tujuan referensi saja

3. Perpustakaan juga dibenarkan membuat salinan Skripsi ini sebagai bahan

pertukaran antar institusi pendidikan tinggi

4. Berikan tanda √ sesuai dengan kategori Skripsi

Sangat Rahasia (Mengandung isi tentang keselamatan/

kepentingan Negara Republik Indonesia)

Rahasia (Mengandung isi tentang kerahasiaan dari suatu

organisasi/badan tempat penelitian Skripsi ini

dikerjakan)

Biasa

Disahkan Oleh:

Penulis Pembimbing Utama

Akhmad Ja’far Indra W Rizkysari Meimaharani, M.Kom

NIM. 201051212 NIDN. 0620058501

Alamat : DK Jangkar RT. 010 RW. 004

Ds. Pandan Kec. Pancur Kab. Rembang

Tanggal : 24 Juni 2014 Tanggal : 24 Juni 2014

Page 4: 2010-51-212 SKRIPSI DIAJUKAN SEBAGAI SALAH SATU …eprints.umk.ac.id/3131/1/Hal_Judul.pdf · APLIKASI PEMBELAJARAN AKSARA JAWA DENGAN GAME ... 2.2.7 Adobe Photosop CS ... 4.3.1 Struktur

iv

iv

UNIVERSITAS MURIA KUDUS

PERNYATAAN PENULIS

JUDUL : APLIKASI PEMBELAJARAN AKSARA JAWA DENGAN GAME

INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA BELAJAR UNTUK TINGKAT

SEKOLAH DASAR

NAMA : AKHMAD JA’FAR INDRA W

NIM : 2010-51-212

“Saya menyatakan dan bertanggung jawab dengan sebenarnya bahwa Skripsi ini

adalah hasil karya saya sendiri kecuali cuplikan dan ringkasan yang masing-masing

telah saya jelaskan sumbernya. Jika pada waktu selanjutnya ada pihak lain yang

mengklain bahwa Skripsi ini sebagai karyanya, yang disertai bukti-bukti yang cukup,

maka saya bersedia untuk dibatalkan gelar Sarjana Komputer saya beserta segala hak

dan kewajiban yang melekat pada gelar tersebut”.

Kudus, 24 Juni 2014

AKHMAD JA’FAR INDRA W

Penulis

Materai

6.000

Page 5: 2010-51-212 SKRIPSI DIAJUKAN SEBAGAI SALAH SATU …eprints.umk.ac.id/3131/1/Hal_Judul.pdf · APLIKASI PEMBELAJARAN AKSARA JAWA DENGAN GAME ... 2.2.7 Adobe Photosop CS ... 4.3.1 Struktur

v

v

UNIVERSITAS MURIA KUDUS

PERSETUJUAN SKRIPSI

JUDUL : APLIKASI PEMBELAJARAN AKSARA JAWA DENGAN GAME

INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA BELAJAR UNTUK TINGKAT

SEKOLAH DASAR

NAMA : AKHMAD JA’FAR INDRA W

NIM : 2010-51-212

Skripsi ini telah diperiksa dan disetujui,

Kudus, 13 Juni 2014

Mengetahui

Ka. Progdi Teknik Informatika

Ahmad Jazuli, M.Kom

NIDN. 0406107004

Pembimbing Utama Pembimbing Pembantu

Rizkysari Meimaharani, M.Kom

NIDN. 0620058501

Tutik Khotimah, M.Kom

NIDN. 0608068502

Page 6: 2010-51-212 SKRIPSI DIAJUKAN SEBAGAI SALAH SATU …eprints.umk.ac.id/3131/1/Hal_Judul.pdf · APLIKASI PEMBELAJARAN AKSARA JAWA DENGAN GAME ... 2.2.7 Adobe Photosop CS ... 4.3.1 Struktur

vi

vi

UNIVERSITAS MURIA KUDUS

PENGESAHAN SKRIPSI

JUDUL : APLIKASI PEMBELAJARAN AKSARA JAWA DENGAN GAME

INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA BELAJAR UNTUK TINGKAT

SEKOLAH DASAR

NAMA : AKHMAD JA’FAR INDRA W

NIM : 2010-51-212

Skripsi ini telah diujikan dan dipertahankan di hadapan Dewan Penguji pada Sidang

Skripsi tanggal 13 Juni 2014. Menurut pandangan kami, Skripsi ini memadai dari

segi kualitas untuk tujuan penganugrahan gelar Sarjana Komputer (S.Kom)

Kudus, 24 Juni 2014

Ketua Penguji Anggota Penguji 1

Mengetahui

Dekan Fakultas Teknik Ka. Progdi Teknik Informatika

Rochmad Winarso, ST., MT.

NIS. 060701000001138 Ahmad Jazuli, M.Kom

NIDN. 0406107004

Arief Susanto, S.T, M.Kom

NIDN. 0603047104

Anastasya Latubessy, S.Kom, M.Cs

NIDN. 0604048702

Page 7: 2010-51-212 SKRIPSI DIAJUKAN SEBAGAI SALAH SATU …eprints.umk.ac.id/3131/1/Hal_Judul.pdf · APLIKASI PEMBELAJARAN AKSARA JAWA DENGAN GAME ... 2.2.7 Adobe Photosop CS ... 4.3.1 Struktur

vii

vii

ABSTRACT

Java script is a cultural heritage of Indonesia. As the younger generation is

supposed to preserve the cultural heritage of the nation which is the ancestor. On the

basis of this study made it an educational game application learning Java script for

the elementary school level, to help maintain its sustainability. This study begins with

the design needs to be integrated in applications / systems using the method of

Research and Development. And the making of an application using Adobe Flash

CS6 application with command code using Action Script 3.0. To design the interface

design and the content menu using storyboard early stage before being implemented

into the actual design. Application consists of several main stages: introduction Java

script consisting of script Carakan (basic letters), script Couples (letter pairs), script

Suwara (independent vowels), Sandhangan (not independent vowels) are

accompanied by examples of its use, then testing phase is an adventure by answering

the questions that are displayed using a combination of Indonesian and Java script.

Keywords: Java Script, Multimedia, Games

Page 8: 2010-51-212 SKRIPSI DIAJUKAN SEBAGAI SALAH SATU …eprints.umk.ac.id/3131/1/Hal_Judul.pdf · APLIKASI PEMBELAJARAN AKSARA JAWA DENGAN GAME ... 2.2.7 Adobe Photosop CS ... 4.3.1 Struktur

viii

viii

ABSTRAK

Aksara Jawa merupakan sebuah warisan budaya indonesia. Sebagai generasi

muda sudah seharusnya melestarikan budaya bangsa yang merupakan peninggalan

dari leluhur. Atas dasar itu pada penelitian ini dibuat suatu aplikasi game edukasi

pembelajaran Aksara Jawa untuk tingkat Sekolah Dasar, untuk membantu menjaga

kelestariannya. Penelitian ini dimulai dengan melakukan perancangan terhadap

kebutuhan-kebutuhan yang akan diintegrasikan pada aplikasi/ sistem menggunakan

metode Research and Development. Serta pembuatan aplikasi menggunakan aplikasi

Adobe Flash CS6 dengan kode perintah menggunakan Action Script 3.0. Untuk

merancang desain interface serta content menu tahap awal menggunakan storyboard

sebelum diimplementasikan ke desain yang sebenarnya. Aplikasi terdiri dari

beberapa tahapan utama yaitu : pengenalan Aksara Jawa yang terdiri dari Aksara

Carakan ( huruf dasar ), Aksara Pasangan ( huruf pasangan ), Aksara Suwara ( huruf

vokal mandiri ), Sandhangan ( huruf vokal tidak mandiri ) yang disertai dengan

contoh penggunaannya, kemudian tahap pengujian yaitu melakukan petualangan

dengan menjawab soal-soal yang ditampilkan menggunakan kombinasi bahasa

indonesia dan Aksara Jawa.

Kata Kunci : Aksara Jawa, Multimedia, Game

Page 9: 2010-51-212 SKRIPSI DIAJUKAN SEBAGAI SALAH SATU …eprints.umk.ac.id/3131/1/Hal_Judul.pdf · APLIKASI PEMBELAJARAN AKSARA JAWA DENGAN GAME ... 2.2.7 Adobe Photosop CS ... 4.3.1 Struktur

ix

ix

KATA PENGANTAR

Puji syukur kehadirat Allah SWT, atas Rahmat dan Hidayah-Nya penulis mampu

menyelesaikan penyusunan skripsi ini dengan judul “APLIKASI PEMBELAJARAN

AKSARA JAWA DENGAN GAME INTERAKTIF SEBAGAI MEDIA BELAJAR

UNTUK TINGKAT SEKOLAH DASAR”.

Skripsi ini disusun guna melengkapi salah satu persyatan untuk memperoleh

Gelar Kesarjanaan Program Studi Teknik Informatika Fakultas Teknik Universitas

Muria Kudus. Pada kesempatan ini, penulis ingin menyampaikan rasa terima kasih

yang sebesar-besarnya kepada :

1. Allah SWT yang telah memberikan pimpinan dalam hidupku.

2. Bapak Prof. Dr. Dr. Sarjadi, Sp. PA, selaku Rektor Universitas Muria

Kudus.

3. Bapak Rochmad Winarso, ST, MT, selaku Dekan Fakultas Teknik

Universitas Muria Kudus.

4. Bapak Ahmad Jazuli, S.Kom, M.Kom, selaku Ketua Program Studi Teknik

Informatika Universitas Muria Kudus.

5. Ibu Rizkysari Meimaharani, M.Kom, selaku pembimbing 1 Skripsi

penulis.

6. Ibu Tutik Khotimah, M.Kom, selaku pembimbing 2 Skripsi penulis.

7. Ibu dan Bapak serta Kakak, Adik yang senantiasa memberikan dukungan

semangat, doa dan materi yang sangat berarti.

8. Teman-Teman TI Angkatan 2010 khususnya kelas f yang tidak bisa

penulis sebutkan satu persatu yang telah memberikan saran dan motivasi.

9. Semua pihak yang telah membantu penyusunan skripsi ini yang tidak bisa

disebutkan satu persatu.

Penulis menyadari sepenuhnya bahwa dalam penyusunan skripsi ini masih

terdapat banyak kekurangan, untuk itu penulis mengharap kritik dan saran dari

berbagai pihak untuk sempurnanya sebuah karya tulis. Selain itu penulis juga

berharap semoga karya tulis ini dapat memberikan manfaat bagi semua.

Kudus, 13 Juni 2014

Penulis

Page 10: 2010-51-212 SKRIPSI DIAJUKAN SEBAGAI SALAH SATU …eprints.umk.ac.id/3131/1/Hal_Judul.pdf · APLIKASI PEMBELAJARAN AKSARA JAWA DENGAN GAME ... 2.2.7 Adobe Photosop CS ... 4.3.1 Struktur

x

x

DAFTAR ISI

BAB I Halaman

PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang ................................................................................................... 1

1.2 Rumusan Masalah .............................................................................................. 2

1.3 Batasan Masalah ................................................................................................ 2

1.4 Tujuan Penelitian ............................................................................................... 2

1.5 Manfaat Penelitian ............................................................................................. 3

BAB II

TINJAUAN PUSTAKA

2.1 Penelitian Terkait ............................................................................................... 5

2.2 Landasan Teori ................................................................................................... 6

2.2.1 Media Pembelajaran ............................................................................... 6

2.2.2 Multimedia ............................................................................................. 7

2.2.3 Aksara Jawa ............................................................................................ 8

2.2.4 Game Edukasi ........................................................................................ 8

2.2.5 Adobe Flash CS6 .................................................................................... 9

2.2.6 ActionScript ............................................................................................ 10

2.2.7 Adobe Photosop CS ................................................................................ 11

2.2.8 Microsoft Visio 2010 ............................................................................. 11

2.2.9 Bagan Alir Program (Flowchart) ............................................................ 11

2.2.10 Storyboard .............................................................................................. 13

2.3 Kerangka Pemikiran ........................................................................................... 13

BAB III

METODE PENELITIAN

3.1 Metode Pengumpulan Data ................................................................................ 15

3.1.1 Sumber Data Primer ............................................................................... 15

3.1.2 Sumber Data Sekunder ........................................................................... 15

3.2 Metode Penelitian .............................................................................................. 16

3.2.1 Prosedur Penelitian ................................................................................. 16

Page 11: 2010-51-212 SKRIPSI DIAJUKAN SEBAGAI SALAH SATU …eprints.umk.ac.id/3131/1/Hal_Judul.pdf · APLIKASI PEMBELAJARAN AKSARA JAWA DENGAN GAME ... 2.2.7 Adobe Photosop CS ... 4.3.1 Struktur

xi

xi

BAB IV

ANALISA DAN PERANCANGAN DESAIN

4.1 Analisa Sistem (Game Edukasi Aksara Jawa) ................................................... 17

4.2 Analisa Kebutuhan ............................................................................................. 17

4.2.1 Analisa Kebutuhan Data ......................................................................... 17

4.2.2 Analisa Kebutuhan Hardware ................................................................ 17

4.3 Perancangan Program ........................................................................................ 17

4.3.1 Struktur Menu ........................................................................................ 18

4.3.2 Bagan Alir Program (Flowchart Program) ............................................. 18

4.3.3 Perancangan Storyboard ........................................................................ 18

BAB V

PEMBAHASAN DAN IMPLEMENTASI

5.1 Pembahasan Penelitian ....................................................................................... 43

5.1.2 Tampilan Halaman Awal ....................................................................... 43

5.1.3 Tampilan Halaman Asal Usul Aksara Jawa ........................................... 44

5.1.4 Tampilan Halaman Sinau Aksara Jawa .................................................. 45

5.1.5 Tampilan Halaman Menu Game ............................................................ 46

5.1.6 Tampilan Halaman Menu Level Satu ..................................................... 46

5.1.7 Tampilan Halaman Menu Level Dua ..................................................... 47

5.1.8 Tampilan Halaman Menu Level Tiga .................................................... 48

5.1.9 Tampilan Halaman Konfirmasi .............................................................. 49

5.1.10 Tampilan Halaman Petunjuk .................................................................. 49

5.2 Implementasi ...................................................................................................... 49

5.3 Action Script Menu Utama ................................................................................ 50

5.4 Pengujian ............................................................................................................ 51

5.5 Validasi Ahli ...................................................................................................... 56

5.6 Uji kelayakan ..................................................................................................... 59

Page 12: 2010-51-212 SKRIPSI DIAJUKAN SEBAGAI SALAH SATU …eprints.umk.ac.id/3131/1/Hal_Judul.pdf · APLIKASI PEMBELAJARAN AKSARA JAWA DENGAN GAME ... 2.2.7 Adobe Photosop CS ... 4.3.1 Struktur

xii

xii

BAB VI

PENUTUP

6.1 Kesimpulan ........................................................................................................ 61

6.2 Saran .................................................................................................................. 62

DAFTAR PUSTAKA

DAFTAR LAMPIRAN

Page 13: 2010-51-212 SKRIPSI DIAJUKAN SEBAGAI SALAH SATU …eprints.umk.ac.id/3131/1/Hal_Judul.pdf · APLIKASI PEMBELAJARAN AKSARA JAWA DENGAN GAME ... 2.2.7 Adobe Photosop CS ... 4.3.1 Struktur

xiii

xiii

DAFTAR GAMBAR

Halaman

Gambar 2.1 Kerangka Pemikiran ............................................................................... 13

Gambar 3.1 Metode Penelitian Research and Development ...................................... 16

Gambar 4.1 Bagan Struktur Menu Game Edukasi Aksara Jawa ............................... 20

Gambar 4.2 Bagan alir (flowchart) Menu utama ....................................................... 21

Gambar 4.3 Bagan alir (flowchart) Asal Usul Aksara Jawa ...................................... 22

Gambar 4.4 Bagan alir (flowchart) Sinau Aksara Jawa ............................................. 22

Gambar 4.5 Bagan alir (flowchart) Petualangan Aksara Jawa .................................. 23

Gambar 4.6 Bagan alir (flowchart) Petunjuk Aksara Jawa ........................................ 23

Gambar 5.1 Halaman Awal Game Edukasi Aksara Jawa .......................................... 43

Gambar 5.2 Halaman Asal Usul Aksara Jawa ........................................................... 44

Gambar 5.3 Halaman Sinau Aksara Jawa .................................................................. 45

Gambar 5.4 Tampilan Halaman Menu Game ............................................................ 46

Gambar 5.5 Tampilan Halaman Game Level Satu .................................................... 47

Gambar 5.6 Tampilan Halaman Level Dua ............................................................... 48

Gambar 5.7 Tampilan Halaman Level Tiga ............................................................... 48

Gambar 5.8 Tampilan Halaman Konfirmasi .............................................................. 49

Gambar 5.9 Tampilan Halaman Petunjuk .................................................................. 49

Gambar 5.10 ActionScript menu utama ..................................................................... 50

Gambar 5.11 Pengujian ActionScript Menu Utama ................................................... 51

Gambar 5.12 Output Menu_utama ............................................................................. 51

Gambar 5.13 Tampilan area action script menu asal usul Aksara Jawa ................... 52

Gambar 5.14 Output Asal Usul Aksara Jawa ............................................................ 52

Gambar 5.15 Tampilan area action script menu Sinau Aksara Jawa ........................ 53

Gambar 5.16 Output Sinau Aksara Jawa .................................................................. 53

Page 14: 2010-51-212 SKRIPSI DIAJUKAN SEBAGAI SALAH SATU …eprints.umk.ac.id/3131/1/Hal_Judul.pdf · APLIKASI PEMBELAJARAN AKSARA JAWA DENGAN GAME ... 2.2.7 Adobe Photosop CS ... 4.3.1 Struktur

xiv

xiv

Gambar 5.17 Tampilan area action script Menu Game Petualangan ........................ 54

Gambar 5.18 Output Menu Game Aksara Jawa......................................................... 54

Gambar 5.19 Output Menu Game Level Satu Aksara Jawa ...................................... 54

Gambar 5.20 Output Menu Game Level Dua Aksara Jawa ...................................... 55

Gambar 5.21 Output Menu Game Level Tiga Aksara Jawa ...................................... 55

Gambar 5.22 Tampilan area Action Script Menu Petunjuk ....................................... 56

Gambar 5.23 Output Menu Petunjuk ......................................................................... 56

Page 15: 2010-51-212 SKRIPSI DIAJUKAN SEBAGAI SALAH SATU …eprints.umk.ac.id/3131/1/Hal_Judul.pdf · APLIKASI PEMBELAJARAN AKSARA JAWA DENGAN GAME ... 2.2.7 Adobe Photosop CS ... 4.3.1 Struktur

xv

xv

DAFTAR TABEL

Halaman

Tabel 2.1 Bagan Alir Simbol Flowchart .................................................................... 12

Tabel 4.1 Storyboard Game Edukasi Aksara Jawa .................................................... 24

Tabel 5.1 Hasil Uji Ahli Materi ................................................................................. 57

Tabel 5.2 Hasil Uji Ahli Media .................................................................................. 57

Tabel 5.3 Tabel Hasil Uji Coba Siswa ....................................................................... 58

Tabel 5.4 Hasil Uji Kelayakan Siswa Sekolah Dasar 06 Gondosari Kudus .............. 59

Page 16: 2010-51-212 SKRIPSI DIAJUKAN SEBAGAI SALAH SATU …eprints.umk.ac.id/3131/1/Hal_Judul.pdf · APLIKASI PEMBELAJARAN AKSARA JAWA DENGAN GAME ... 2.2.7 Adobe Photosop CS ... 4.3.1 Struktur

xvi

xvi

DAFTAR LAMPIRAN

Lampiran 1 Bimbingan Skripsi

Lampiran 2 Kuisioner Validasi Ahli Materi

Lampiran 3 Kuisioner Validasi Ahli Media

Lampiran 4 Kuisioner Uji Coba Siswa