1. algoritma pengenalan

27
Algoritma dan Pemrograman Castaka Agus S, M.Kom, M.CS

Upload: muhammad-afif

Post on 29-Dec-2015

219 views

Category:

Documents


0 download

DESCRIPTION

algoritma 1

TRANSCRIPT

Page 1: 1. Algoritma Pengenalan

Algoritma dan Pemrograman

Castaka Agus S, M.Kom, M.CS

Page 2: 1. Algoritma Pengenalan

Kompetensi Matakuliah

• Mahasiswa mampu:• menjelaskan logika berpikir komputer (computational

thinking), • menjelaskan alasan-alasan komputer dapat mengerjakan

perintah-perintah yang diberikan, • menjelaskan prinsip kerja program, • menggambarkan logika jalannya program secara tertulis

dengan algoritma (pseudo code) dan dilengkapi dengan diagram alir (flow chart) menggunakan suatu bahasa pemrograman tertentu

• menjelaskan konsep pemrograman terstruktur• membuat program sederhana dengan bahasa C

Page 3: 1. Algoritma Pengenalan

Kompetensi Detail• Mampu menjelaskan Prinsip-prinsip Algoritma• Mampu menjelaskan Konsep Bahasa Pemrograman• Mampu membuat Flowchart dan Pseudocode• Mampu menjelaskan Konsep Dasar Bahasa C• Mampu membuat program Struktur Input/Output• Mampu membuat program Percabangan• Mampu membuat program Perulangan• Mampu menjelaskan Pemrograman Modular• Mampu membuat Fungsi: parameter, kembalian fungsi by value• Mampu menjelaskan dan membuat program Array 1 dimensi• Mampu menjelaskan dan membuat program Array 2 dimensi• Mampu membuat program Manipulasi String

Page 4: 1. Algoritma Pengenalan

Silabus• Kontrak Perkuliahan & Pengantar Algoritma dan Pemrograman• Algoritma, Pseudocode dan Flowchart• Pengantar Bahasa Pemrograman (dengan Bahasa C)• Input & Output pada Bahasa C• Struktur Kontrol Percabangan• Struktur Kontrol Perulangan• Struktur Kontrol Perulangan Bertingkat• UTS • Modular Programming• Function by value• Array 1 Dimensi• Array 2 Dimensi• Pengolahan Karakter dan String• UAS

Page 5: 1. Algoritma Pengenalan

Komponen Penilaian

• Tugas: 35%• Kuis 2x @7.5% 10%• Absen 10%• UTS: 20%• UAS: 25%

Page 6: 1. Algoritma Pengenalan

Mengapa Belajar Algoritma dan Pemrograman?

• Untuk menulis kode dalam bahasa yang dimengerti komputer

• Untuk melatih logika berpikir• Untuk dasar matakuliah lain di Teknik

Informatika

Page 7: 1. Algoritma Pengenalan

Apakah belajar programming itu sulit?

• Hanya butuh waktu / “jam terbang”• Hanya butuh semangat dan kemauan• Hanya butuh sering mencoba / latihan!• Kuncinya latihan dan diskusi!

Page 8: 1. Algoritma Pengenalan

Bagan Sistem Komputer

Page 9: 1. Algoritma Pengenalan

Apa Itu Algoritma?

• Definisi• Urutan langkah-langkah untuk memecahkan

masalah• Kamus Besar Bahasa Indonesia:

Algoritma adalah urutan logis pengambilan putusan untuk pemecahan masalah

• Algoritma dibutuhkan untuk memerintah komputer mengambil langkah-langkah tertentu dalam menyelesaikan masalah

Page 10: 1. Algoritma Pengenalan

Penulisan Algoritma

• Dalam bahasa natural (Bahasa Indonesia, Bahasa Inggris, dan bahasa manusia lainnya)• Tapi sering membingungkan (ambiguous)

• Menggunakan flow chart (diagram alir)• Bagus secara visual akan tetapi repot kalau

algoritmanya panjang

• Menggunakan pseudo-code• Sudah lebih dekat ke bahasa pemrograman, namun sulit

dimengerti oleh orang yang tidak mengerti pemrograman

Page 11: 1. Algoritma Pengenalan

Bahasa Pemrograman

• Adalah alat untuk membuat program• Contoh: C, C++, C#, Pascal, Basic, Perl,

PHP, ASP, JHP, Java, dll.

• Perbedaan: cara memberikan instruksi (sintaks)

• Persamaan: bertujuan menghasilkan output yang sama

Page 12: 1. Algoritma Pengenalan

Bahasa C di tingkat dunia

Page 13: 1. Algoritma Pengenalan

Paradigma Pemrograman• Pemrograman Prosedural / Terstruktur

• Berdasarkan urutan-urutan, sekuensial• Program adalah suatu rangkaian prosedur untuk memanipulasi data.

Prosedur merupakan kumpulan instruksi yang dikerjakan secara berurutan.

• Harus mengingat prosedur mana yang sudah dipanggil dan apa yang sudah diubah.

• Program dapat dibagai-bagi menjadi prosedur dan fungsi.• Contoh: PASCAL dan C

• Pemrograman Fungsional• Berdasarkan teori fungsi matematika• Fungsi merupakan dasar utama program.

• Pemrograman Modular• Pemrograman ini membentuk banyak modul.• Modul merupakan kumpulan dari prosedur dan fungsi yang berdiri sendiri• Sebuah program dapat merupakan kumpulan modul-modul.• Contoh: MODULA-2 atau ADA

Page 14: 1. Algoritma Pengenalan

Paradigma Pemrograman• Pemrograman Berorientasi Obyek

• Pemrograman berdasarkan prinsip obyek, dimana obyek memiliki data/variabel/property dan method/event/prosedur yang dapat dimanipulasi

• Contoh: C++, Object Pascal, dan Java.• Pemrograman Berorientasi Fungsi

• Pemrograman ini berfokus pada suatu fungsi tertentu saja. Sangat tergantung pada tujuan pembuatan bahasa pemrograman ini.

• Contoh: SQL (Structured Query Language), HTML, XML dan lain-lain.

• Pemrograman Deklaratif• Pemrograman ini mendeskripsikan suatu masalah dengan

pernyataan daripada memecahkan masalah dengan implementasi algoritma.

• Contoh: PROLOG

Page 15: 1. Algoritma Pengenalan

Computational Thinking

• Memecahkan masalah dengan menggunakan komputer secara benar dan logis

• Alur berpikir:• Deklaratif: menggunakan fakta untuk mencari

kebenaran / memecahkan masalah• Imperatif: menggunakan langkah-langkah yang

logis untuk memecahkan masalah

Page 16: 1. Algoritma Pengenalan

Pembagian Target Program

• Pemrograman Desktop• Pemrograman Web• Pemrograman Mobile

Page 17: 1. Algoritma Pengenalan

Siklus Hidup Perangkat Lunak (Software)

• Dilihat dari Struktur Sistem Komputer dan Siklus diatas, Algoritma Pemrograman menempati posisi dibagian implementasi karena bagian implementasi merupakan bagian dimana pemrogram melakukan proses coding (pembuatan program).

Page 18: 1. Algoritma Pengenalan

Aksi dalam algoritma• Kejadian yang terjadi pada waktu yang terbatas dan

menghasilkan efek yang memang direncanakan• Dari waktu0 ke waktuN• Contoh: “aksi Bu Tati mengupas kentang untuk makan malam”• Batasan:

• Apa kentang harus dibeli dulu atau sudah ada?• Apakah mengupas berarti sampai kentang terhidang?• Apakah setelah kentang selesai dikupas, harus ada kegiatan lain

seperti dibuat sup atau digoreng?• Berarti harus ada kejadian awal = start dan kejadian akhir = finish

• Kejadian bu Tati dapat juga diterapkan pada ibu-ibu yang lain, yang juga akan mengupas kentang• Cara (Metode) sebisa mungkin harus bersifat universal

Page 19: 1. Algoritma Pengenalan

Contoh Kasus

• Ada 2 gelas kosong berukuran: 5 liter dan 3 liter

• Bagaimana cara kita mendapatkan air berukuran 4 liter?

Page 20: 1. Algoritma Pengenalan

Cara

• Masukkan air ke 3 liter hingga penuh• Masukkan air 3 liter ke 5 liter, sisa 2 liter kosong• Masukkan air ke 3 liter hingga penuh• Tuangkan air 3 liter ke sisa 2 liter, berarti sisa 1 liter di

gelas 2 liter• Buang seluruh air di gelas 5 liter tadi• Tuangkan air 1 liter yg ada di gelas 3 liter tadi hingga ke 5

liter kosong• Masukkan air ke 3 liter hingga penuh• Tuangkan 3 liter ke gelas 5 liter yang sudah ada 1 liter tadi,

hingga kita dapat 4 liter

Page 21: 1. Algoritma Pengenalan

Latihan :

(Gunakan Bahasa sehari-hari / Pseudocode )

1. Buat algoritma untuk mengirim email kepada teman dengan

asumsi sudah mempunyai alamat email.

2. Buat algoritma untuk meminjam buku di perpustakaan

3. Buat algoritma pada saat membeli buku di toko buku

Page 22: 1. Algoritma Pengenalan

LATIHAN SOAL

Page 23: 1. Algoritma Pengenalan

1. Dalam menyusun suatu program, langkah pertama yang harus dilakukan adalah :

a.Membuat programb. Membuat Algoritma c. Membeli komputerd. Prosese. Mempelajari program

2. Sebuah prosedur langkah demi langkah yang pasti untuk menyelesaikan sebuah masalah disebut :

a. Prosesb. Program c. Algoritmad. Prosesor e. Step

Page 24: 1. Algoritma Pengenalan

2. Sebuah prosedur langkah demi langkah yang pasti untuk menyelesaikan sebuah masalah disebut :

a. Proses d. Prosesorb. Program e. Stepc. Algoritma

3. Pseudocode yang digunakan pada penulisan algoritma dapat berupa :

a. Bahasa Inggrisb. Bahasa Puitisc. Bahasa pemrogramand. Bahasa Asinge. Sembarang bahasa asal terstruktur

Page 25: 1. Algoritma Pengenalan

3. Pseudocode yang digunakan pada penulisan algoritma dapat berupa :

a. Bahasa Inggrisb. Bahasa Puitisc. Bahasa pemrogramand. Bahasa Asinge. Sembarang bahasa asal terstruktur

4. Pada pembuatan program komputer, algoritma dibuat :a. Sebelum pembuatan programb. Pada saat program dibuatc. Sesudah pembuatan programd. Pada saat verifikasi programe. Saat Program di eksekusi

Page 26: 1. Algoritma Pengenalan

4. Pada pembuatan program komputer, algoritma dibuat :a. Sebelum pembuatan programb. Pada saat program dibuatc. Sesudah pembuatan programd. Pada saat verifikasi programe. Saat Program di eksekusi

5. Tahapan dalam menyelesaikan suatu masalah adalah :a. Masalah – Pseudocode – Flowchart – Program –

Eksekusi – Hasilb. Masalah – Algoritma – Flowchart – Program –

Eksekusi – Hasilc. Masalah – Model – Algoritma – Eksekusi – Hasild. Masalah – Model – Algoritma – Program – Eksekusi

– Hasile.Algoritma – Program – Model – Eksekusi - Hasil

Page 27: 1. Algoritma Pengenalan

Bahan Bacaan

• Donald Knuth, The Art Of Computer Programming, Volume 1 / Fundamental Algorithms, 2nd edition, Addison Wesley

• Rinaldi Munir, Algoritma dan Pemrograman dalam Bahasa Pascal dan C, Penerbit Informatika Bandung